martes, 31 de octubre de 2023

La pesadilla extrema: Ultimate Custom Night (crítica)

 Ultimate Custom Night (UCN): 8.5

Más de 50 animatrónicos, reunidos en un mismo lugar. Más de 50 mecánicas difíciles de aprender, resumidas en un simple párrafo. Esto es confuso, ya que tenemos tres sistemas de vigilancia. Pero aún así, este es un juegazo.

Primero, esto es una carta de amor a los fans. Están todos los personajes canon que existían en aquel momento. Pero las mecánicas también cambian, de cierto modo. Bonnie ya no puede atacarte. Freddy ataca por la puerta izquierda, no por la derecha. Y más...

Me gusta mucho el uso de las mecánicas en este juego. Hay un poco de todo, y es de prueba y error. Eso lo hace más emocionante, que puedas fallar y luego aprender de tus errores.

Pero el terror... el 50% de los jumpscares son una imagen PNG que se mueve por la pantalla, y los otros son un GIF, pero digamos que todos los jumpscares de FNAF lo son. Simplemente este juego no da miedo, y ya está.

Ah, y el juego es gracioso, tiene sus momentos en los que puede que te rías un poquito (pero no son bromas tan graciosas).

Muy buen juego, muy muy recomendable. 

¡Bienvenido a tu nueva pizzería, con Freddy Fazbear! (FNAF Pizzeria Simulator)

Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator: 100/100



Hay mucho de que hablar con este juego. Primero, el primer minijuego es más que interesante (y a veces, me parece hasta difícil superarlo). Con esos glitches al final, que hacen pensar que sí, tu juego está estropeado, y luego cuando corta a la cinemática de Scrap Baby...

Este juego es una joya. Si ya he hecho reseñas sobre muchos juegos de FNAF anteriormente, este es literalmente uno de mis favoritos. Es genial: innova muchísimo en la franquicia que, por aquel entonces, tenía sólo 5 juegos que estaban considerados como "canon" (confirmados por el autor). Este juego innova en tanto a sus mecánicas, sus diseños, el lore y la forma en la que disfrutamos de esta entrega.

Primero, se nos introduce el juego con un minijuego que es sólo la portada de la aventura que viviremos al pasar esta parte. Luego, una cinematográfica, por así decirlo, en la que podemos interferir en el curso de la historia, con este gran momento, en el que Elizabeth habla.

La parte del tycoon de la pizzería es genial. Sobre todo por el catálogo de objetos tan grande del que disponemos, y esto nos da posibilidades de ampliar nuestra pizzería hasta los límites de nuestra imaginación (y de nuestros Faz- Coins). Aquí se muestra un extracto de un "RPG" o juego de rol, en el que interferimos en el negocio (en el que pasa el sexto juego).

Luego, las secuencias de la "noche" son mucho mejores que otras, de otros juegos. Obviamente porque aquí hay mucha más tensión: primero, no tenemos límite de tiempo, y las noches se pueden extender infinitamente. Luego, tenemos que hacer unas tareas, que llevan un rato en ser acabadas. Tenemos que manejar muchas cosas, y puede que nuestras tareas se corten a mitad del proceso. Y los animatrónicos son mucho más rápidos, y disponemos de muy pocos recursos para poder saber dónde están.

Finalmente, la sección "salvage" me encanta, ya que tenemos la decisión de lo que queremos hacer, algo que no suele ocurrir en los otros juegos de FNAF. 

Definitivamente, una joya que brilla entre los juegos del terror indie. 

¿Por qué, fandom, por qué?

AVISO: por favor, no robéis posters o cosas relacionadas con la película de FNAF que formen parte de los cines. Esto, a parte de ser un crimen, no es respetuoso hacia los empleados del cine. Por favor, no hagáis esto. 

Otra vez más, el fandom de Five Nights At Freddy's saca su lado oscuro. Han pasado cosas bastante vergonzosas esta semana, relacionadas al fandom de FNAF. Pero primero, las malas críticas de la película.

La película recibe malas críticas (profesionales) ya que no está hecha para gente a quien no le gusta el juego. La película, claramente mostrado por Jason Blum, está hecha específicamente para fans

Pero parece que los fans no están contentos con esta respuesta de los críticos, ya que han llegado al extremo de pelearse en el cine. Pongo contexto. En el Reino Unido, si no me equivoco, al finalizar la película hubo una pelea violenta en las sala del cine, donde FNAF se estaba emitiendo... pero no, era una broma y tengo que admitir que me la he creído. 

Pero no es lo peor que ha sucedido porque, tristemente, los fans están robando los cines, robando artículos de la película. Esto está dando la vuelta por todo el mundo, mientras que se ha vuelto un meme, una broma en Internet. Pero hay gente que lo ve como es: esto está mal. Es decir, es un crimen en primer lugar. En segundo lugar, no es justo para los empleados de los cines. La historia de Five Nights Of Fun se repite. 

¿Vosotros qué opináis?
En mi opinión, los fans están llevando el hype, la alegría de ver el juego como una realidad cinematográfica, a un nivel negativo y el que los fans no deberían cruzar. 


La serie que PARODIÓ Five Nights At Freddy's...

 La película de Five Nights At Freddy's, después de tantos años, está en los cines de la mitad del mundo (haré una opinión de la película próximamente, así que ya os aviso si no queréis spoilers...). Sin embargo, hay países en los que aún hay que esperar un poco más... Hay algunos países en los que sale el 1 de noviembre y muchos están evitando los spoilers y las grabaciones ilegales, que dan la vuelta por Internet. De hecho, todos hemos tenido que evitar spoilers, ya que había países en los que salía incluso antes que en Estados Unidos (estreno oficial), y los spoilers dando la vuelta por Internet fastidiaban bastante.

Pero hoy no hablamos de esta película, si no de una serie para niños. El nombre de la serie es Glitch Techs y se hizo popular hace un par de años en Netflix. La serie va sólo de un par de chavales que tienen que capturar errores informáticos de algunos juegos, al estilo de los Cazafantasmas y... no hay mucho más que añadir. 

Sin embargo, tras la serie de juegos "inventados por Netflix" hay cosas que están tan copiadas, que no entiendo como ciertas empresas no han demandado a Netflix aún. Entre estos casos, que cambian cada episodio, encontramos una clara referencia a Castelvania, pero completamente haciéndolo para niños... Oye, admito que no he jugado nunca a este juego, pero pillo la referencia porque juego Smash Bros...

         Jefe final de Super Smash Bros Ultimate (original del juego ya mencionado en el párrafo anterior)

Mientras que estas referencias pueden pasar un poco más desapercibidas (aunque si has jugado al juego, o a Smash Bros como fue mi caso, te aseguro que vas a ver la referencia directamente), hay ciertas parodias demasiado evidentes. Entre estas vemos la extraña manera de Netflix para adaptar el videojuego que ganó mucha popularidad entre 2020 y 2021, es decir, Among Us

La parodia de este juego en el episodio concreto de esta serie es... muy, muy malo, recordando que Netflix no es precisamente el mejor estudio para hacer adaptaciones de videojuegos, pero Cuphead es una clara excepción, es una de las mejores series que he visto...

Pero ahora viene la parte que más me sorprendió de todo lo que diré en esta entrada. Estaba tranquilamente viendo la serie, ya que las adaptaciones de juegos, sobre todo si los conozco, aunque sea muy poco, me llaman rápidamente la atención, así que estaba viendo la serie y encontré... bueno, aquello
Por si no sabéis lo que es la foto que he puesto aquí, es Freddy Fazbear, o como Netflix quiere que lo llame... Ralphie Bear. Ya podéis imaginar mi reacción al descubrir que, sí, esto era Five Nights At Freddy's... pero en una serie para niños. Ha habido ya películas que toman inspiración en FNAF, pero son películas de terror. Pero esto... esto sólo contribuye en la decadencia del terror en FNAF, y sobre todo lo hace más infantil... Y luego los fans más exigentes sobre el terror se quejan de los juegos...

Literalmente esta fue una copia muy extraña, y guarda parecido con Five Nights Of Fun (aquella "parodia" de Chuck E Cheese que se les fue de las manos). No se esforzaban en mantener una buena historia por completo, de hecho era muy raro aquel episodio... 

Mi opinión es... ¿qué? Entiendo que una serie para niños parodie juegos como Pokémon o cosas así (sí, también parodiaron a Pokémon), pero ¿en serio era muy necesario parodiar un videojuego de terror? Esto sólo contribuye en hacer la saga de juegos más infantil.

¿Es Glitch Techs una mala serie? Precisamente no lo recuerdo, pero creo que tiene una historia vaga y perezosa, mientras que coge ideas que no son suyas y las hace propias, por cambios de diseños. 

Sin embargo, las parodias de videojuegos son mi elemento favorito de esta serie. Puede que las parodias lleguen a ser infantiles, pero creo que este elemento lo había planeado Netflix desde el principio: una serie para niños, sí, pero las parodias pueden enganchar a adolescentes o a adultos, ya que ven los guiños a los juegos originales y quieren ver cómo sigue la cosa.


jueves, 26 de octubre de 2023

ES MAÑANA...

 Mañana, 27 de octubre de 2023. La película de FNAF saldrá en Estados Unidos. Ya ha salido antes, pero ahora sí que comienza el estreno verdadero.


Muchos de nosotros llevamos 8 años esperando esta película, y finalmente está aquí... Es genial como un fandom entero se junte en este evento tan especial.


Me ha encantado poder decir las noticias de la película mientras se grababa. Ahora, queda esperar para la secuela...


Gracias Scott, gracias Blumhouse, gracias a todas las personas que trabajaron en esta película. FNAF será la película de la década: ya me lo imagino.


¡Feliz estreno de FNAF!

domingo, 22 de octubre de 2023

La decadencia del Mascot Horror (fue a peor)

 Antes había mejores juegos de Mascot Horror (definición explicada en entrada anterior). Teníamos FNAF, BATIM, Slender, Baldi... Teníamos buenos juegos, pero el Mascot Horror fue a peor y puede que inconscientemente...

Aquí os hablo de una empresa que creó Poppy Playtime y que cambió para siempre el terror (¡pero afortunadamente salió el juego de Los Backrooms, que daba mucho más miedo y es un buen juego y aterrador!), una empresa llamada efectivamente: Mob Games Studios.

El juego salió en 2021 y iba de muñecos asesinos y, bueno, en esta entrada no voy a profundizar en la historia que rodea a estos juegos, porque esto es un análisis de el terror decayendo. Básicamente el juego obtuvo una clasificación por edades muy baja, sorprendentemente baja para hablar de un juego de terror. Hablamos de una clasificación por edades para mayores de ocho años, e incluso hay fuentes que dicen que es para todos los públicos. Oficialmente ni siquiera tiene una clasificación por edades. 

Puede que el juego tenga sus momentos de terror, pero sinceramente los dos primeros capítulos han generado mucho interés en el público más infantil, sobre todo con cosas como su merchandise que parece haber sido hecho para fans, pero la apariencia de Huggy Wuggy como personaje principal de estos peluches atrae a los niños y consigue que el fandom esté repleto de niños que son demasiado pequeños para jugar este tipo de juegos.

Pero Poppy Playtime no es el único caso de este tipo de cosas que están sucediendo mucho más fácilmente. Hay dos juegos más de los que quiero hablar, y tristemente, uno de ellos es de Five Nights At Freddy's.

Efectivamente, Security Breach cambió la franquicia. El terror de los juegos del osito animatrónico había aumentado dos años antes del estreno del videojuego, con el juego VR Help Wanted. Sin embargo, Security Breach abandonó por completo la esencia de terror que incluía la franquicia. ¿Quiere decir eso que el juego sea malo? ¡No! Cada uno tiene sus gustos y sus opiniones, y debo decir que fans antiguos se quejan de este juego, pero amplió mucho más el fandom, incluyendo a gente que no eran niños.

Por supuesto, el fandom era un lugar en el que había muchos, muchos niños, ya que si no exploras el juego, piensas que será una divertida experiencia con un osito de peluche. Pero lo que hay en el interior, eso sorprende a la gente que cree que es un juego para niños.

Finalmente, tengo Garten of Banban. No he jugado este juego así que no voy a opinar, pero mucha gente dice que este es un juego malo y para niños... No me da muy buenas razones de jugarlo, pero parece que bastante dinero está ganando para ser un juego con varias entregas.

¿Volverá el Mascot Horror en su esencia? Mi respuesta es ¡sí! Con los grandes juegos de hace años sacando nuevas entregas en estos tiempos, con la película de FNAF a la vuelta de la esquina (que presentará de nuevo el terror perdido por Security Breach, arreglando esto, y también Help Wanted 2 contribuirá), y con Poppy Playtime anunciando su capítulo 3 que aumentará en terror, y su película (que seguramente iré a ver, aunque no sea tan fan de Poppy Playtime)... Puede que volvamos a la década pasada... 

¡Espero que ese sea el caso! Ah, y aprovecho para anunciar que haré alguna tier list como la próxima entrada...





Baldi's Basics In Education And Learning: Un juego de terror diferente

 FNAF. Bendy and the Ink Machine. Slender. Juegos populares allá en 2018, cuando el terror independiente tenía un nuevo tipo de terror: Mascot Horror. El Mascot Horror es un tipo de terror que incluye una mascota. Este terror tuvo juegos más que populares, incluyendo los listados al principio (pero debería hacer una entrada de la decadencia del terror en Mascot Horror). Sin embargo, hubo un programador que decidió hacer su propio juego de terror...

En el 2018 conocimos un nuevo juego de terror llamado Baldi's Basics in Education and Learning. Este juego es un juego de terror ambientado en una escuela. Según un Youtuber llamado Jota, este juego tenía como objetivo burlarse de los populares juegos de Mascot Horror en la época, ya que tenían una popularidad inmensa con franquicias como FNAF.

Baldi (llamado así para abreviar) es un juego de terror independiente en el que somos una persona que acude al colegio cuando está más vacío, después de las clases para recoger los cuadernos de su amigo. Sin embargo, su profesor de matemáticas Baldi le espera en el colegio.

Durante el juego debes recoger los cuadernos y responder preguntas matemáticas muy fáciles (llegan a los números negativos como respuesta). Sin embargo, hay una pregunta imposible que inicia la acción en el juego. Baldi empieza a perseguirte para castigarte por tener la respuesta mal.

Este juego tiene sus bases en inteligencia artificial. Baldi te persigue por el colegio siguiendo tu dirección y buscando alternativas si se queda atrapado. Hay objetos como el candado que ayudan a ganar, con el objeto ya mencionado se cierra una puerta y Baldi deberá buscar una alternativa para seguir intentando castigarte.

Luego hay otros personajes que andan por ahí. También tienen sus mecánicas y su inteligencia artificial incorporada, pero no pueden hacerte daño (tan solo malgastar tu tiempo). Tenemos una niña, un director, una escoba y más, con mecánicas muy inteligentes y creativas.

La historia es simple y te la dan en bandeja. En el menú principal directamente se te da la historia principal, a diferencia de los juegos de terror considerados más "serios", que seguían una forma diferente de contar la historia, más enigmática y exigía que buscases en cada rincón del mapa, en cada página de un libro...

Los gráficos... No te esperes gráficos buenos en tu experiencia. Pueden marear un poco ya que es la misma forma y textura durante todo el juego, interrumpida por algunas taquillas que se hacen suficientemente comunes como para dejar de ser especiales... Sin embargo, esto tiene un propósito: si este juego ya se burla de los juegos de terror, también de los educativos, imitando los gráficos de aquellos juegos educativos que empezaron a aparecer en los años 90...

El mapa es genial. Tienes donde explorar y donde escapar, aunque el mapa se vuelve suficientemente confuso cuando intentas escapar en la última parte del juego (en el que se bloquean las posibles entradas, aumentando el estrés y los nervios del jugador). 

Los sonidos son muy altos (te recomiendo no jugar a este juego con mucho volumen porque te explotarán las orejas), pero aún así contribuyen al terror en este juego. Las líneas de voz de la niña me dan un poco de mal rollo, y si tengo que escoger algo icónico y que amo de este juego, es la voz de Baldi.

Definitivamente, este juego hizo muy bien su labor de asustar de cierta manera, y también de dar risa con los mensajes que hay en las pizarras y con el detalle que hace más cómico a este juego. ¡No te decepcionará!


sábado, 21 de octubre de 2023

Intento descifrar la película de FNAF...

 Hoy me pongo en modo Matpat para descifrar una película que no se ha estrenado. Será difícil porque hablamos de FNAF, no de otra cosa. ¡Comencemos!

AVISO: algunas ideas las he sacado de los canales Film Theorists y Johnny the Nightguard. No quería continuar sin agradecer las ideas que sus vídeos me han dado para predecir la película a mi manera.

Comenzamos con la muerte del primer guardia de noche, que algo me dice que podría ser Phone Guy bajo un nombre falso... Aquí podrían aclararnos quién mató a Phone Guy ya que ha sido un debate interminable (tal como el de la Mordida del 83 o del 87).

Luego, se nos mostrará la escena cuando despiden a Mike, y luego cuando consigue el trabajo para Freddy's y aquí comienza el nudo de la historia...

Mike conoce a Hank y le dice que va a trabajar en la pizzería abandonada. Max, mientras, es la canguro de Abby (hermana de Mike). Sin embargo, noches antes de que Mike acepte el trabajo, Max habla con Abby y aquí seguramente se nos de una versión de la conversación filtrada entre los dos personajes, básicamente hablando de los Niños Desaparecidos de forma indirecta.

Luego, Hank reúne a Max y a Carl (ladrón) para ir a la pizzería porque sospecha que William Afton podría estar en el interior. Mientras, Carl y Max son familiares de los niños y no dudan en aceptar su trabajo.

Sin embargo, como sabemos Carl muere a causa de la letal mordida de Cupcake y probablemente Max muera por un ataque de Freddy Fazbear. Parece que Hank será la víctima de Bonnie pero seguramente consiga escapar ya que, en la escena de su "supuesta" muerte, está lo suficientemente cerca de la puerta para conseguir escapar del animatrónico azul.

Luego empezará la gran trama de la película. Mike acepta ser el guarda de seguridad de la pizzería abandonada, llevándose a Abby con ella ya que Max ha "desaparecido" misteriosamente y no tiene con quién quedarse.

Mike y Abby se encuentran en la pizzería y Mike se queda dormido. No parecerá gran cosa porque tan sólo parece que está durmiendo un poco en mitad de su trabajo, pero para mí significa que ve alucinaciones. Los niños escapando en el bosque y Abby siendo atacada por los animatrónicos en mitad del turno de noche. Luego Vanessa llega y ahí es cuando los dos se dan cuenta de que Abby, desaparecida, puede ser la víctima de los animatrónicos asesinos encerrados en el edificio.

La noche prosigue durante la película, con la aparición de personajes clave como Spring Bonnie, Golden Freddy y/o Shadow Freddy. Definitivamente Abby intenta escapar de la pizzería con Golden Freddy que es secretamente su hermano, poseyendo el traje animatrónico. 

Luego estoy seguro de que vuelven (pero no entendería bien la escena del taxi con CoryxKenshin como el taxista), y William Afton tendrá su escena clave en la película y, efectivamente, la escena que, como todos los fans de los primeros juegos llevamos esperando mucho tiempo, la escena del Springlock Failure en la que William muere en su propio traje animatrónico.

Y como Matpat ha dicho, luego Abby (que si cambias de sitio la A con la B consigues, efectivamente, la palabra "Baby") morirá en otra de las escenas más memorables de la franquicia: la muerte de Elizabeth a causa de su animatrónico favorito, Circus Baby.

Y luego tengo mi propia predicción sobre las próximas dos entregas de la película: como segunda entrega, tendremos la película de FNAF 3. Esto encaja con que tenemos a Springtrap como antagonista final si mi predicción ocurre de verdad, y luego, como tercera película, tendremos la de FNAF 6. Simplemente porque este juego alberga mucha, mucha historia que Blumhouse y Scott pueden explorar hasta hacer una película de aproximadamente dos o tres horas incluso, incluyendo el fuego de la pizzería que daría un increíble final al previsto universo cinematográfico de los animatrónicos asesinos (aunque probablemente harán otra, dependiendo del final de las películas). Si al final tenemos esta película con este juego, tendremos efectivamente a Scraptrap (nueva forma de Springtrap) y a Scrap Baby que será la hermana de Mike. También tendremos a Hank (Henry) y algún personaje nuevo será posible. Luego, Lefty puede ser una posibilidad ya que a lo mejor aparecerá Puppet en cualquier película de las mencionadas, y finalmente el oso "spagetti" conocido como Molten Freddy puede ser una pequeña posibilidad, aunque no tengamos pruebas de que Ennard salga a parte de un pequeño Easter Egg que algunos han visto en un tráiler de la película.

¡Decidme lo que creéis que ocurrirá! Y, para terminar, probablemente podrían añadir un nuevo personaje joven a la película que aparezca por primera vez en la segunda película y que aparezca en la tercera. Es muy poco probable pero es mi idea de cómo irá este universo cinematográfico (ya que no tiene tanta relación con el universo que nosotros conocemos).


FNAF Vs. Chuck E Cheese: un duelo por audiencia

 Si no habéis estado al corriente de lo ocurrido hace una o dos semanas en el local de Chuck E Cheese, entonces os sorprenderéis al leer esto. Chuck E Cheese, pizzería familiar que, según Wikipedia, lleva existiendo desde 1977, ha decidido hacer su parodia de la película de FNAF

Unos rumores aparecieron acerca del evento de Halloween que Chuck E Cheese estaba organizando en sus locales, llamado, efectivamente amigos, Five Nights Of Fun (también llamado FNOF). En este artículo de Nintendúo tenemos una imagen que compara el póster de este evento con el de la película de FNAF:

Esto es irónico. Simplemente porque Chuck E Cheese no quiere ser asociado con el juego ni con nada que lo rodea, por su oscura historia y por las similitudes entre Freddy Fazbear's y Chuck E Cheese (que por cierto, retiró sus animatrónicos y ya no tiene tanto parecido con FNAF). 

También tenían una tabla con lo que decir y no decir, y estaban evitando la palabra "FNAF" a toda costa. Incluso tienen un Phone Guy, imitando una de las llamadas de el primer juego. También se menciona a Mr Munch (personaje de Chuck E Cheese) es el ¿Purple Guy favorito de todos? Definitivamente, no es el mío.

¿Y a qué viene todo esto? ¿Por qué Chuck E Cheese, una empresa que ha existido desde el '77, quiere copiar a uno de los videojuegos más populares del momento? Mi respuesta es clara: se aprovechan del éxito de FNAF. Ahora mucha gente irá a la pizzería para conseguir esa experiencia tan parecida al videojuego. ¿Es esto malo? ¡No! Beneficia a las dos empresas: FNAF gana mucha popularidad y sigue teniendo un lugar en nuestros corazones, mientras que Chuck E Cheese consigue más clientela y de gente mayor a su público actual.

Sin embargo, copiar tan descaradamente está mal, y aún es peor escapar de las acusaciones que has creado. Antes, con Scott de mando, podrían haberse salido con la suya perfectamente (ya que Scott juega a los propios fan games que su juego recibe constantemente). Sin embargo, con Blumhouse o incluso la mismísima empresa que es Universal Studios, la cosa podría haber acabado muy mal ya que no hablamos de un juego, si no de una película que estas dos empresas que Scott no dirige podrían demandar a Chuck E Cheese.

Esto fue lo que hizo mal Chuck E Cheese. ¿Pero qué pasó después? La comunidad entró en la batalla, y demostró que esta comunidad puede llegar a ser muy tóxica. Pero antes de entrar en esto, quiero hacer una parada y definir: ¿qué es una comunidad tóxica?

Una comunidad tóxica es una comunidad en la que algunos miembros defienden el material original con mucha fuerza, hasta que pueden llegar a ser violentos verbalmente. Minecraft, por ejemplo, no suele tener una comunidad tóxica (mientras que no digas las palabras "Java" o "Bedrock"). Otro ejemplo de comunidades no tóxicas son, definitivamente, las que Nintendo ha construido desde hace muchos años. Animal Crossing, un juego bonito, no podía tener una comunidad tan tóxica, aún encima uniéndose al tema del juego y las restricciones contra la toxicidad online en el juego.

Sin embargo, tenemos comunidades tóxicas. Entre las que muchos sabrán, en League Of Legends hay toxicidad para dar y tomar: según lo que he oído sobre el juego, los insultos en el chat de las partidas son suficientes para replantearse el jugar a este juego. Tristemente, FNAF entra en la categoría de comunidades tóxicas, aunque ¡no todos en la comunidad somos tóxicos! Sólo algunos casos como los que te describiré a continuación...

Chuck E Cheese empezó a ser "atacado" por los fans. Hay vídeos de gente entrando en el local con cosas relacionadas a FNAF. ¡Esto no es bueno! Esto es presionar más a los trabajadores, que no han hecho nada, como han dicho varios YouTubers que hicieron varios vídeos al respecto.

Afortunadamente, toda esta discusión ha finalizado. No sé lo que ocurrió después ya que perdí el hilo de la polémica, pero parece que todo se quedará en el pasado y no tendrá problemas para la empresa en el futuro. 

¡Quedan seis días para el estreno de la película en América!





Freddy In Space... 3

 Scott ha sacado un nuevo juego hace dos días. ¡Scott ha vuelto! Lo presentó como un juego de la película, y entonces fue cuando muchas personas se lo descargaron... y se dieron cuenta de una divertida sorpresa.

El juego no era de la película de FNAF. Era la "tercera" entrega (la primera estuvo en un nivel de FNAF World) del spin-off de FNAF: Freddy In Space. No es un juego de terror (obviamente), pero este juego sí que engloba la franquicia en 5 niveles.

Este juego no es tanto para la franquicia si no para la comunidad. Entras en el juego y te das cuenta de que hay de todo (incluso hay un nivel de memes: ¡mi sueño se ha hecho realidad!). Pruebas un nivel y te ves inmerso en el mundo de plataformas de FNAF en el espacio.

La historia de este spin-off es sencilla: Scott Cawthon (que otra vez se ha metido en el juego) dice que no dará más teasers para la película que está a punto de llegar... sólo te dará una pista si te pasas el juego. 

Scott, en la primera parte del juego, describe su obra de arte como "imposible"  pero eso no es verdad. Los niveles son largos y hay mucho donde explorar: hay salas sin nada a primera vista, pero con tesoros en el interior.

Los niveles son colecciones de tres partes, en cada cual tenemos boss fights finales. En el quinto nivel, sólo trata de llegar hacia Scott (sin enemigos ni nada) y luchar contra él.

Y al final, tenemos un código para un vídeo secreto de Universal Studios sobre... creo que todo el mundo no adivinaría el verdadero tesoro de este juego en estos momentos... 9 minutos oficiales de escenas de la mismísima película.

Freddy in Space 3 es una carta de amor a los fans antes del estreno de su película que aspira a romper récords de Super Mario en taquilla (y espero que los rompa). Junta cosas buenas y malas de la franquicia para combinarlas y crear una obra de arte.

Hace unos días teníamos rumores de un FNAF World 2. Teníamos una imagen de Lolbit (que dejaré aquí al final de la entrada) y figuras de animatrónicos nuevos pero en versión Adventure. Parece que estos rumores estaban adelantando Freddy in Space 3, aunque yo no digo nada: podría ser otra cosa. 

Portada de un vídeo de GG Games explicando FNAF World 2
y las pruebas de su posible desarrollo

miércoles, 18 de octubre de 2023

Minecraft Live 2023: Mob Vote

 Para aquellos que no lo sepan, durante los últimos días la comunidad de Minecraft ha organizado una gran revolución contra Mojang por uno de los elementos fundamentales de Minecraft Live: el Mob Vote. El Mob Vote consistía en tres mobs que podrían ser añadidos por Mojang al juego, y la comunidad debía elegir un mob para añadir al juego. Pero esto tenía sus defectos...

Para comenzar, Mojang tenía las mecánicas de estos personajes bien desarrollados, por lo que suena mal que te pases horas y horas planeando un nuevo personaje de Minecraft, con las mecánicas analizadas al milímetro, basándose en la experiencia de juego... y que acabes sin poder tener mucho que contribuir con tu criatura al juego, porque no ha sido muy votada. 

Además, hay veces que fastidia bastante para mucha gente que juega Minecraft que tengamos tan buenos mobs pero que tan solo uno pueda acabar en el juego: es como prohibir el desarrollo de tu propio juego. Yo añadiría a los tres mobs y, spoiler, eso también lo piensan miles de personas.

Con #STOPMOBVOTE, muchos fans del videojuego han expresado sus pensamientos hacia el Mob Vote, diciendo que añadan las tres ideas o ninguna. Han hecho pósteres realistas para esta pequeña revolución, y no han votado. Pero bueno, hay gente que no se ha sumado al movimiento.

Y yo ¿he votado algún mob? La respuesta es no. Primero, no tenía bien claro que mob votar entre el cangrejo, el pingüino y el armadillo, y sinceramente quería ver algún monstruo entre las elecciones del voto. No podía decidirme por qué mob votar, es decir, las mecánicas eran muy buenas y fácilmente cambiaba de opinión: el armadillo, luego el pingüino, luego el cangrejo... ¿Qué escoger? 

Este domingo se ha revelado el ganador. Fue el armadillo, que podías crear armadura para lobos con este mob. Las otras mecánicas eran buenas (pero la del pingüino no añadía mucho para el gameplay del juego).

Para terminar la entrada de hoy, no debería haber odio a Mojang. Podemos expresar que no nos gusta el Mob Vote, podemos expresar nuestras ideas acerca de lo que debería ser añadido a Minecraft, pero ¡No lleguemos al extremo de la polémica de Chuck E Cheese y FNAF! Que por si tampoco habéis estado escuchando lo que ha ocurrido con Chuck E Cheese, ya sabéis de lo que va la próxima entrada.

Lo que sí espero es que no se repita el caso del Allay y el Copper Golem, es decir, que el Allay nos dio una pequeña decepción.


RIP Cangrejo y Pingüino, 2023-2023 (no fueron votados tanto como el armadillo en el Mob Vote).



lunes, 9 de octubre de 2023

Diario de la Hormiga de FNAF- Parte 4

 Unas semanas después, otro local abrió. Sí, no sé como vinieron todos tan seguidos, pero sí. Este local se llamaba Circus Baby's Pizza World, creado por Afton Robotics. Afton. Willy Afton, el asesino de esos pobres niños. Tenía que sabotear ese restaurante.

Cuando llegué allí, había varios animatrónicos nuevos. Algunos eran versiones diferentes de Freddy, Bonnie y Foxy, mientras que uno era una niña y otro era una bailarina. Y entonces vi a la hija de Willy, Elizabeth.

Unos minutos después de que llegase allí, los animatrónicos desaparecieron. Elizabeth se dirigió a una sala con la puerta abierta. Entré allí. Nada bueno estaría pasando.

Allí dentro estaba el animatrónico niña, llamada Baby, y Elizabeth se acercaba a ella. Baby le ofrecía un helado, y Elizabeth estaba acercándose poco a poco a cogerlo y comerlo. Poco quedaba para lo que pudiese pasar. Intenté detenerlo, grité, pero ella no me oía. 

Elizabeth agarró el helado mientras Baby la atacaba con una garra, y la devoraba. No quedó nada de ella, sólo el helado tirado en el suelo, con la cereza de la parte de arriba rodando por la sala. El animatrónico cayó al suelo, mientras sus ojos cambiaban de color.

-Hola, hormiguita...-dijo Baby mientras se levantaba.-¿Cómo no me has avisado de mi muerte? 

-Yo... yo te he intentado avisar, pero tú no podías oírme...

-Y no te oirá nadie cuando grites ayuda. Morirás, hormiguita... 

Intenté correr. Otro Afton se había convertido en un monstruo, y esta vez estaba bien informada de mi presencia, y me quería muerto. Si tenía la oportunidad de salvarme, bien la tenía que aprovechar.

Baby me perseguía mientras intentaba escapar, sus pasos haciendo temblar el suelo, lo cual me dificultaba aún más. ¿Qué haría? ¿Habría otro animatrónico diferente esperándome, preparado para atacarme con su garra cuando tuviese la oportunidad? ¿Seguiría otra vida más dolorosa esperándome si me atrapaba, como le ocurrió a esos niños? ¿Sería el final definitivo?

Willy entró en la sala y cerró la puerta. Se acercó lentamente con una expresión de terror, mirando directamente a Baby. Parecía que sabía algo, que imaginaba lo que había ocurrido. Abrió la boca muy preocupado, y se atrevió a preguntar:

-¿Elizabeth? ¿Eres tú?

Baby se detuvo, y miró fijamente al padre de su alma. Abrió la boca para decir "sí", y Willy, al reconocer su voz, echó a llorar. Su segundo hijo, perdido a manos de otras de sus conversaciones.

-Estos animatrónicos siempre fueron máquinas para matar.-explicó Willy.-Después de la muerte de tu hermano, empecé a... cometer crímenes. Charlie... está muerta, por mi culpa. Otros niños que han visitado este local han corrido hoy el mismo destino que tú, Elizabeth. Pero esto no había tenido que ocurrirte a ti. Tú eras ajena a esto. Lo siento.

-Ya no lo puedes sentir. Me has convertido en un monstruo...-murmuró Baby, mientras su voz de niña se convertía en una agresiva voz animatrónica.-¿Te ríes de los demás? ¿Crees que no echo de menos a mi hermano?

-He descubierto la vida eterna, hija.-continuó Willy.-Tenía que experimentar con ella, para conseguir que nuestra familia siguiese viva para siempre, que no perdiésemos a otro de la familia. Era una precaución, Elizabeth.

-Pero esa precaución la tomabas matando ¿es así? ¿Eras tú el que asesinó a los cinco niños en Freddy's? ¿Fuiste tú el que ha intentado arruinar a Henry una y otra vez, por el pensamiento de que él tuvo la culpa de la muerte de Evan? Pues no es así. Sentirás el dolor que yo he sentido.

-¡Elizabeth, detente!-gritó Willy, antes de que la garra se le echase encima. Sacó una pistola eléctrica, y atacó con ella a Baby, que fue electrocutada hasta caer al suelo, sin poder funcionar.-Precauciones. No te preocupes, te recuperarás.

No sé lo que ocurrió después, pero unos días después Circus Baby's Pizza World cerró por desaparición de niños, el mismo caso sin resolver de Freddy's. Como tú y yo podemos adivinar, esos niños habían sido atacados por los animatrónicos que Willy creó, es decir, los Funtimes, y que misteriosamente habían desaparecido sin dejar rastro.

Unos meses después, Michael regresaba a casa. Ahora su madre y él tenían que hacer todo, ya que eran los únicos miembros de su familia que seguían unidos. Willy, por cierto, había desaparecido sin razón alguna, pero le había dicho a Michael que, si alguna vez desaparecía, volviese al búnker. Algo que parecía no ser bastante cierto, ya que Willy empezaba a perder su personalidad.

Michael, por cierto, seguía devastado por la muerte de su hermano y porque él mismo la había causado, y la muerte de su hermana lo puso aún peor. Su padre les había dejado, lo cual enfadó mucho a Michael, y su madre estaba también triste, pero nunca le echaba la culpa a Michael de lo sucedido en el '83, porque él no necesitaba recordarlo. Y, en parte, tampoco fue sólo su culpa. 

Ese día, Michael descubrió algo que le dejó alucinado: la entrada a un búnker secreto en la entrada de su casa. Lo que su padre había descrito. Tenía que "volver al búnker".


domingo, 8 de octubre de 2023

Top 10 personajes más ATERRADORES de FNAF (en mi opinión)

 ¡Hola a todos, bienvenidos a este ranking de personajes de FNAF! Me apetecía hacer un ranking de los animatrónicos más aterradores de todo FNAF, por muy predecible que pueda llegar a ser. Pero bueno, ¡comencemos con el ranking!

10: Bonnie

Bonnie para mí es el personaje más aterrador del primer juego, simplemente ya por el jumpscare se merece este puesto, ya que su susto es de los más violentos y mejor hechos de la franquicia. Además de eso, también es el personaje que a Scott le parece más aterrador, así que se merece este puesto.

9: Mangle

Este personaje simplemente parece una mezcla entre una araña y un zorro. Primero, que esté casi toda roto le sube puntos a este personaje, y la historia detrás de este animatrónico aumenta el terror que da (es decir, la mordida del '87 y su posible origen siendo un Funtime). De todos modos, yo creo que se merece este puesto. Yo sinceramente pienso que Bonnie es más aterrador, pero si se lo preguntase a más gente, estoy seguro de que dirían que Mangle da más miedo.

8: Withered Bonnie

Este animatrónico es una evolución más terrorífica de Bonnie. Sus jumpscares, como todos los del 2, no dan miedo, pero el diseño está muy bien hecho y destaca entre todos los animatrónicos de la franquicia por no tener cara (hasta que llegó Security Breach, claro). Desde luego es el personaje más terrorífico del segundo juego.

7: Scraptrap

No es que Scraptrap sea el personaje más terrorífico de FNAF, pero la verdad en este diseño podemos ver a William en el traje, es decir, podemos ver al hombre que murió en el traje de Spring Bonnie. Es cierto que este diseño no se compara a todo lo que sale en las novelas relacionado al Spring Lock, pero claro, sería muy fuerte enseñar todas las heridas que William sufrió así que el diseño sólo tiene un poco de sangre. Que ya de por sí es uno de los pocos personajes en mostrar sangre, así que puntos extra.

6: Springtrap

Bastante predecible también. Tenemos estas imágenes que tienen una oportunidad baja de aparecer en el juego que muestran a William, ojo, William muerto intentando escapar del traje que lo mató. Eso sinceramente me asustó la primera vez que lo vi, así que sí, está en este puesto.

5: Glitchtrap

No sé vosotros, pero Glitchtrap tiene un diseño de un conejo. Ya sin saber la historia detrás de él, supongo que la gente pensaría que es un conejo y ya está, pero cuando empiezas a entender la historia detrás del personaje nunca lo volverás a ver como antes. Definitivamente uno de los personajes que más me asustan.

4: Nightmare Bonnie, Foxy, Chica y Freddy (y el Cupcake)

Estos animatrónicos son, en fin, terroríficos. Son diseños de los animatrónicos originales pero con más dientes y elementos de las pesadillas, utilizan las pesadillas de cuando éramos niños para crear una experiencia más terrorífica, en mi opinión. Me encantan estos animatrónicos.

3: Scrap Baby

No estoy de broma, Scrap Baby siempre me dio miedo. Es una cara destrozada, como contando algo que había sido muy popular y que ahora está destrozado y que no será lo mismo. Por poner un ejemplo, los animatrónicos de Chuck E Cheese no son lo mismo ahora que antes, ahora están destrozados, son terroríficos. Esto mismo pasó con Scrap Baby. 
                                                     

2: Ennard

Ennard es un personaje bastante terrorífico. Primero, es un animatrónico roto completamente, y con cara de payaso; luego, todos los VHS que quizás hayas visto hacen a Ennard aún más aterrorizador. Por si eso fuera poco, súmale eso a su historia. Tenemos un personaje terrorífico.

Y ya llegando al último puesto, tenemos dos animatrónicos que seguro que sabías que estarían en el ranking.

1: Nightmare Fredbear y Nightmare

Primero, están en el juego que más miedo da. Luego, literalmente son versiones pesadillas de otros animatrónicos que ya de por sí daban un poco de miedo (sí, la mirada de Golden Freddy puede ser... molesta en algunos casos). Creo que los diseños de estos personajes son unos de los mejores en la franquicia, siendo que provocan mucho miedo y son bastante originales. 
















martes, 3 de octubre de 2023

Diario de la Hormiga de FNAF-Parte 3

-Por fin te veo, Fantasma. Eres... una hormiga.-dice Evan.

-Y tú... ¿eres un oso?-pregunté.

Evan se echó a llorar, pero como ahora era una de esas bestias, le era imposible llorar de verdad. Sólo expresaba con su cara con bastante dificultad su terrible tristeza.

-No sé lo que ha ocurrido. Ha transcurrido todo tan extrañamente... Empecé a verlo todo negro, y estaba enterrado bajo todo lo que había sido el local. Me he convertido en él, Fantasma.

-Está bien. Yo te sacaré de aquí. Esta noche, prepararemos todo lo que necesitamos para llevarte lejos de aquí, en un lugar más seguro.

Aquella noche llegó, pero él ya no estaba. Willy, se lo había llevado. Conociéndole, se lo habría quedado. Éste era su sueño, su mundo, su realidad. Éste era su hijo. Así que supuse que no había mucho que hacer.


Poco transcurrió en el resto de 1983. Eso sí, en 1984, encontré un recorte hecho trizas en el suelo, el cual decía: "Freddy Fazbear's Pizza abrirá próximamente". Freddy Fazbear, el oso que Evan tenía como un peluche, ese oso tan similar a Fredbear. Decidí que debía ir allí, porque pensaba que era donde Willy encontraría una oportunidad, una nueva vida.

La familia Afton ya no era como antes. Ahora, estaba enterrada bajo el suceso de la muerte de su hijo, al que llevaba ya un año sin ver desde su misteriosa desaparición.

Poco después del anuncio del nuevo local, Freddy Fazbear's Pizza abrió. Fui allí lo más rápido posible, llegando el día de su apertura. Allí vi al otro humano que había fundado Fredbear's, pero no había ni rastro de Willy.

Cuando entré, encontré a los peluches en un escenario, pero ahora eran como Fredbear: eran altos, reales. Freddy, Bonnie y Chica, como los había llamado. Allí estaban, sonriendo a los recién llegados con una expresión humana pero... parecían muertos. 

Unos niños se sentaron a las mesas, y los animatrónicos comenzaron a cantar y Bonnie tocaba la guitarra eléctrica. Una o dos horas después, anunciaron que el show de Foxy iba a comenzar, y todos corrieron por el pasillo.

Entraron en una habitación en la que había una cortina morada decorada con estrellas. La cortina se abrió y reveló a Foxy, el peluche que estaba en el armario de la casa de los Afton, sin embargo, era como los otros: estaban vivos. Creo que había oído que eran "animatrónicos", eso me dijo Evan.

El show terminó. Freddy's parecía ser un gran comienzo para el otro hombre, que al parecer se llamaba Henry. Decidí que me quedaría allí hasta el cierre, para coger un poco de pizza. Los animatrónicos seguían actuando, los niños jugaban...

Me disponía a coger un trozo de pizza de uno de los platos con migas y un animatrónico totalmente nuevo se plantó ante mí. Parecía verme, pero no me miraba directamente. Parecía una marioneta, y parecía menos viva que los otros animatrónicos.

-¡Quiero ir con Puppet, papá!-dijo una niña. 

-Charlotte, todo este sitio es tuyo. Puedes ir con Puppet.-respondió Henry.

La niña, Charlotte o, para abreviar, Charlie salió corriendo hacia el animatrónico, Puppet. 

Tristemente, unos meses después de este bonito día, ocurrió lo peor. Llegué a Freddy's y no vi a Puppet. Tampoco vi a Charlie. ¿Dónde estaba? Definitivamente, no estaba en el local, y afuera estaba lloviendo, pero ¿sería posible que estuviese fuera?

No vi a Charlie, pero sí vi a Puppet. Estaba casi destrozada, por la lluvia. Sus ojos brillaban de un color diferente. Me miró durante un segundo, y dijo:

-Hormiguita.

Esa misma voz, esa misma voz era la de Charlie. Charlie hablaba así. ¿Estaba copiando su voz? ¿Era eso malo, peligroso? ¿Dónde estaba Charlie? 

Al día siguiente, era noticia. Una niña había desaparecido. Era la hija del creador de Freddy's, es decir, Henry. Henry había dicho que la niña estaba encerrada fuera por culpa de unos niños maleducados que la habían encerrado fuera, y habían metido a Puppet en una caja.

Unas semanas después, el mismo incidente. Cinco niños habían desaparecido, en Freddy's. La historia se repetía. La tragedia parecía interminable. Y toda la culpa era de Henry y de Fazbear Entertainment. 

Tristemente, el local cerró. Henry vio su segundo local y segundo mundo siendo cerrado por cosas que él no podía controlar, que no tenían nada que ver con Freddy's. Y los animales fueron encerrados en el local, olvidados, sin nadie con quien pasar el rato. Todos, los cinco, encerrados en una sala, dejados allí para ser destruidos posteriormente.

Decidí ir a explorar una vez más donde el humano no podía pasar, y entrar en la habitación por los pequeños agujeros en las puertas. Finalmente, llegué a una sala oscura, y allí estaban cinco animatrónicos: Freddy, Bonnie, Foxy, Chica... y Fredbear.

Puppet no estaba allí, sin ninguna razón para explicarlo. Pero allí estaba Fredbear, en el fondo de la habitación, escondido. Fredbear, antes del incidente, devoraba a Henry, lo cual descubrí que no era cierto, sólo usaban a la bestia como un traje.

Los animatrónicos me miraron de repente. Fredbear se levantó. Era Evan, volviendo a encontrarse conmigo, lo cual había estado esperando casi dos años (ya era 1985).

-Fantasma... lo siento, me llevaron a este lugar. Debería haber huido antes.-dijo él.

-No te preocupes, lo intentaste.-respondí.-Veo que aquí... también ha cerrado.

-No es lo que parece, Fantasma. William... él ya no es como antes. Él ya no es el que yo siempre conocí. No es así, Fantasma. Él... ha causado las desapariciones.

Eso fue bastante impactante. El hombre que me había salvado de mi seguro final, que me había cuidado y vuelto a llevar al bosque pero el que decidí abandonar... El que sonreía cada vez que veía una hormiga, pensando que era yo... Había causado tanto dolor a seres humanos. 

-Él nos ha destrozado...-dijo una voz. Freddy apagó sus ojos de repente.-Él nos ha causado esto. Él tiene que sufrir por ello.

-Henry va a abrir otro Freddy's. Allí estaremos todos nosotros. No sé que futuro nos espera, pero... tengo miedo, Fantasma, todos lo tenemos.-dijo Fredbear.

-Voy a investigar. William no puede seguir escapando de esto.-respondí decididamente.

lunes, 2 de octubre de 2023

¿La película de FNAF NO ocurre en los '90?

 Como todos esperábamos, la película tendría lugar en los años '90, pero la extraña aparición de Vanessa y otro elemento hace que piense que no pasará en esta década.

Tenemos una nueva imagen que es una referencia al primer juego y a su periódico, y en este dice que, para conseguir el trabajo, se debe informar por WhatsApp. ¿WhatsApp? ¿Cómo es posible que en una película basada en los '90 salga "WhatsApp"? 

Y no, WhatsApp se creó en 2009. A saber por qué han puesto esto en la nueva imagen, yo lo único que espero es que sea en los '90. Pero no, me encantará esta película sea en la década que sea (aunque, si me preguntáis, creo que para la primera película está mejor así, pero por lo que tengo entendido quieren seguir utilizando al personaje de Mike así que bueno, lo que pase está aún por ver.

Aquí os dejo la imagen. Pero no, no me parece canon pero esta imagen es ESPECTACULAR. Y gracias por la asombrosa wiki de FNAF por esta imagen. 



El Diario de la Hormiga de FNAF-Parte 2

 Aquella noche me dirigí al hospital para ver cómo estaba el hijo de Willy. En la oscuridad, vi que aún estaba despierto, con un peluche de la bestia que le había hecho daño. El hijo de Willy siempre me pareció llamarse "Evan".

-Evan...-dije.

-Dejadme en paz, fantasmas.-respondió de inmediato. Me había respondido. Me había oído.

-Evan, ¿estás bien?

Evan directamente miró al peluche. Parecía aterrorizado, pero al mismo tiempo demasiado cansado y mal para expresarlo. 

-Por favor, Fredbear. Ya me has hecho bastante daño.

-Yo no soy Fredbear. ¿Quién es él?

-¿Fredbear? Es el oso de la pizzería. Mi papá dice que no, pero creo que está vivo. Ya ves lo que me ha hecho. Seguro que papá lo tira al vertedero, para que no me vuelva a hacer daño.

-Evan, te vas a poner bien.

-Fantasma, tengo... miedo.

-Tranquilo, Evan, tranquilo.

-¿Tú quién eres, fantasma?

-Si lo digo, te llevarás una sorpresa. Soy una hormiga, la hormiga favorita de Willy.

-Oh, ya veo. Hasta... mañana... fantasmita.

Evan quedó dormido. Supe que era el momento de marcharme. No podía seguir siendo el fantasma de la hormiga.

Quise ver cómo estaban los Aftons, pero cuando regresé a su casa, me di cuenta de que ya eran las dos de la mañana. Todo estaba en silencio, menos por un ruido de pasos que se escuchaba adelante. Vi un oso hormiguero en el pasillo, mirándome fijamente. Sin embargo, me ignoró completamente.

El oso hormiguero fue pasillo adelante, y con cuidado decidí seguirle. Se estaba dirigiendo a la habitación de Evan. En ella, estaba Michael, sosteniendo una linterna y dando vueltas rápidamente. 

-¡Alejaos!-gritó.-¡Por favor, alejaos! ¡Perdonadme!

El oso hormiguero se acercó a Michael, y le atacó. 

-¡Michael!-intenté gritar, pero él cayó al suelo, por suerte, inconsciente y no muerto. El oso hormiguero se alejó del chico, marchándose a no se dónde. La habitación tenía un aire triste y vacío, diferente al de la casa de los Aftons cuando el pequeño Evan estaba allí.

Las dos puertas estaban abiertas, y tenían peluches de dos bestias distintas, que tenían algo que ver con las bestias del local de Willy. Una era un conejo, y la otra un pollo. Les llamé Bonnie y Chica. 

En el armario, podía distinguir una tercera figura: un peluche de otra bestia, con un parche en el ojo y un garfio: era un zorro. Decidí llamarle Foxy. Y, encima de la cama, había un cuarto y último peluche, representando a un oso muy parecido a la horrible bestia que Evan había descrito como "Fredbear". A este oso sí que lo había oído ser nombrado. Era un nuevo gran proyecto del local de Willy... Freddy Fazbear.

A la noche siguiente, volví a visitar a Evan. Esta vez, predijo que iba a llegar y fue él el que habló primero, lo cual me sorprendió mucho.

-Hola, fantasma. Papá me lo ha contado. Fredbear's va a cerrar.

-¿El local de Willy?

-Sí. Van a cerrar el sueño de papá por culpa de mi hermano. No le digas eso a nadie, pero creo que esos abusones están controlándole. Ya sabes, los de las máscaras de los otros robots que... me lanzaron a Fredbear.

-Sí, los otros. Están arruinando a vuestra familia.

-¿Desde hace cuánto que nos conoces, Fantasma?

-Desde hace... muchos años. Willy fue quien me conoció a mí, por así decirlo. Sin Willy, no estaría aquí. Él me salvó de lo que sería mi fin.

-Fantasma... ¿de verdad crees que saldré de aquí alguna vez? Seré pequeño, pero soy muy listo. Por favor... dímelo.

-Sí. Yo creo que lo vas a hacer. Eres fuerte, Evan.

-¿Entonces por qué estoy hablando contigo? ¿No eres un fantasma?

-No, soy una hormiga... No creo que lo entiendas. Nadie lo entiende. Pensarás que es imposible, y en tu situación es más fácil creer en fantasmas que en animales reales.

-Tengo mucho miedo, Fantasma. ¿Y si es el fin?

-No pienses en eso, Evan, no pienses en eso, por favor.

-De verdad... tengo miedo. ¿Qué pasará?

-No lo sé, pero tienes que saber que estaré aquí, todas las noches, para hablar contigo, hasta que te duermas. Porque no es justo que estés aquí, solo, luchando contra la oscuridad de la noche.

-Gracias, Fantasma, eres lo mejor.

Un resumen de lo que ocurrió después de aquello. Cerraron Fredbear's. Michael seguía luchando contra ese oso hormiguero, aunque en su mente pensase que era un oso. Había veces que alcanzaba a verlo: un oso amarillo y terrorífico, que miraba fijamente a Michael. Pero segundos después, desaparecía. No era real.

La peor noticia de todas es que, a la sexta noche, la familia Afton se reunió en el hospital en mitad de mi charla con Evan. El chico estaba muriendo.

-¡NO!-grité.-¡NO PUEDE PASARTE ESTO!

Toda la familia lloraba. El pobre chico, la persona con la que había pasado tanto tiempo y que tanto me había entendido, había desaparecido rápidamente.


Mientras, en otro lugar, Fredbear estaba entre los escombros. La otra bestia, el conejo que devoraba a Willy, se la había quedado en secreto él mismo. Lo que yo no sabía era que Willy quería volver a por Fredbear.

Pero mientras eso no ocurría, desde la muerte de Evan, Fredbear estaba actuando extraño. Como nadie lo veía, nadie lo sabía. Nadie menos yo.

Volví al local, y en la parte en la que guardaban a las bestias, sólo había escombros, y en medio, estaba él. Pareció reconocerme. Se revolvió, se levantó, y abrió la boca:

-Hola, Fantasma. Soy yo.







domingo, 1 de octubre de 2023

Diario de la Hormiga de FNAF-Parte 1

 Antes de que la historia empiece, quiero explicar: se me ocurrió esta idea de "puedo hacer un diario de la hormiga que vive todos los eventos de FNAF durante las próximas entradas". Obviamente, esto se ha hecho una realidad. Así que preparad las palomitas, porque vais a leer "Diario de la Hormiga de FNAF".



Hoy he visto algo demasiado importante para no escribirlo aquí. Como todos sabréis, ya hace mucho tiempo que Fredbear's Family Diner lleva abierto, y como todos sabréis también, siempre voy a visitar de vez en cuando, para agradecer a Willy que me haya curado cuando aún era una hormiga pequeña. 

Pero si no habéis visto todo lo que yo he escrito aquí, os resumo que Willy ahora ya no es un humano pequeño, y ahora tiene una familia. También ha creado Fredbear's Family Diner junto a otro humano, pero no sé como se llama. 

Bueno, sigamos con lo que he visto hoy. Entré por las puertas del local, pero estaba vacío. Pensé que me había despertado demasiado pronto. Entonces, hice lo que casi nunca había hecho: explorar el local.

El escenario en el que ponían a las bestias no estaba vacío. Un oso muerto estaba de pie en medio del escenario, al lado de otro conejo que no parecía seguir vivo. Esas bestias no eran naturales. Veo muchos conejos, y son amables, y los osos tampoco me hacen nada: pero estos eran diferentes, estos eran peligrosos.

Varias veces había visto a estas bestias devorar los humanos, como Willy, pero contra todo pronóstico, volvían sanos y salvos. ¿Qué magia era aquella?

Me empecé a acercar al oso muerto. Él no parecía darse cuenta de que yo estaba allí. Claro, estaba muerto. Parecían haberse detenido en medio de un saludo, ya que el conejo tenía una expresión alegre, y el oso tenía los ojos abiertos.

Pisé un botón. Inmediatamente, una música inesperadamente alta comenzó a sonar por todo el local, mientras las bestias empezaban a moverse con movimientos lentos, moviendo sus bocas como si cantaran. Las bestias comenzaron a moverse más rápido cada pocos segundos, observando las sillas vacías.

Creían que había humanos pequeños. Las bestias estaban allí porque los humanos pequeños las adoraban, sin ninguna razón. ¿Es que los humanos no les tenían miedo? Es algo que Willy siempre demostró: nunca pareció temer a los monstruos que se escondían en el bosque. De hecho, fue él el que me salvó de los monstruos más aterradores.

Las bestias empezaron a apagarse poco a poco, y entonces me quedé dormido con el sonido de la música, que estaba empezando a dejar de escucharse. 

Me desperté con el ruido de humanos pequeños gritando, la música que gritaba, y sobre pasos que hacían que el suelo temblase. Tuve que correr para esquivar los pasos de los humanos, que por supuesto no me veían.

Entonces vi a Michael. Michael, por si no lo conocéis aún, es el hijo de Willy. Pero últimamente otros humanos pequeños estaban empezando a controlarle. No miento cuando digo que este buen chico está siempre rodeado de otros, que le hacen hacer cosas malas, como aterrorizar a su hermano.

Los otros estaban riéndose, y Michael también. Era una risa nerviosa, que no quería llegar a ser oída. Su hermano estaba tumbado en el suelo, llorando. Entonces, los otros, con la ayuda de Michael, agarraron al pobre chico y lo empezaron a llevar hacia las bestias.

-¡No!-grité. Pero no me oían. Claro, soy una hormiga.-¡No, le vais a hacer daño! ¡Las bestias dan miedo!

El oso abrió la boca. No, por favor. Los otros y Michael empezaron a contar, y lanzaron al chico a la boca del oso.

Ese momento fue demasiado triste. El niño estaba atrapado, intentando escapar. Michael intentó ayudarle, antes de que fuese demasiado tarde, pero la bestia mordió al pobre chico, y Michael comenzó a llorar. 

El pobre hermanito estaba vivo, pero inconsciente. Esas bestias que Willy y el otro humano habían creado... no, no era su culpa. Aún ahora sigo llorando por el accidente y el dolor que ha invadido a la familia de Willy, los Aftons. El pobre chico está en el hospital. Espero que se cure.


The Joy Of Creation: El fan game nostálgico

 Y no digo que es porque tengamos muchas memorias de jugar a este juego, es más bien por los elementos que usa.


Ya os he hablado de este juegazo, pero tenía que entrar en detalles. Salió en 2018 si no me equivoco, prediciendo un evento en la comunidad de FNAF que ocurriría tres años más tarde, que sería la llegada de Security Breach (y la retirada de Scott, pero a eso llegaremos después).

Si es que podemos andar por la casa en este fan game de tan alta calidad. Es como la precuela de FNAF VR, y como ya dije antes, hasta yo mismo llegué a confundirme y pensar que este juego lo había programado Scott.

Sin embargo, vuelvo al título: ¿por qué es este juego es tan nostálgico, si no tenemos memorias de este juego? Bueno, es porque nos transporta al 2016, momento en el que FNAF había cumplido dos años y en el que Sister Location estaba llegando al final de su desarrollo.

En estos momentos supuestamente FNAF 4 iba a ser el último juego de FNAF, sin embargo antes de el día en el que el juego ocurre (8 de agosto de 2016, es decir, el segundo cumpleaños de FNAF), habíamos recibido un tráiler del juego.

Pero The Joy Of Creation, aparte de transportarnos a aquellos tiempos en los que FNAF aún se estaba iniciando, también nos da la idea de que podría pasar que Sister Location... nunca se hubiese lanzado.

Y esto significaría el retiramiento de FNAF por parte de Scott, lo cual fue una predicción exagerada sobre los eventos que ocurrirían tres años después, es decir, el retiro de Scott (obviamente no porque unos animatrónicos estaban atacándole).

Este juego trae memorias en él, razón que sólo aumenta su popularidad. Si quieres ver FNAF como algo más real, ver los animatrónicos como personajes más humanos... entonces este fan game es genial para ti.