domingo, 5 de noviembre de 2023

El Abuelo: una casa que cambia

 En la cocina, había diferentes tipos de sartenes, unas grandes y otras pequeñas. Había un Mini Dragon preparando unos huevos fritos con bacon, poniéndolo todo en los pequeños platos de los Mini Dragons.

-Hey, como creo que te volverás un poco loco con todos nosotros llamándonos igual...-me dijo mi amigo.-Llámame Monkey, aunque tú lleves toda la vida llamándome Mini Dragon.

-Estoy de acuerdo, Mini... Perdón, Monkey.-contesté con una sonrisa. Me senté a la mesa, en la que estaban los familiares de Monkey. Estaba su mujer, su hermano, sus padres, sus hijos... 

-¡Hola, Abuelo!-exclamaron, cuando me senté con ellos. La familia de Monkey ya me conocía, pero nunca me llegaron a conocer tan bien como me había conocido Monkey. Aquella vida ya quedaba muy lejana para todos nosotros. Quién iba a pensar que todos conoceríamos un lugar del que sólo habíamos oído hablar por cuentos, y de verlo en vídeos...

En las paredes, habían otros dibujos, igualitos al de Jonathan. En uno de ellos, el que tenía más pinta de haber sido sacado de una serie de dibujos infantil, ponía: "De Jonathan, hermanito". No se daban detalles de la fecha, pero aquel chaval, Jonathan, me resultaba importante de alguna forma que desconocía para esta casa. Parecía que la casa misma contara las historias de Jonathan.

Desde luego, había otras versiones de estos cuadros por toda la sala. Todos ellos tenían la firma de Jonathan, con años entre 2010 a 2019. Otros de ellos, que no tenían fecha, tenían pequeñas frases escritas, como "OJALÁ ESTO SE HAGA FAMOSO" o "UN REGALO PARA LA FAMILIA".

Comencé rápidamente a deducir que nuestro amigo pintor, Jonathan, se ocultaba detrás del papel como un artista extraordinario, con el propósito de volverse famoso, y su familia era una parte muy importante de su vida para él. Él podría haber creado la casa por sí mismo, y haber colgado aquellos dibujos en las paredes. A lo mejor, los dibujos eran los planos de la casa, y estaban allí para mostrar que sí, los sueños más fantásticos llegan a cumplirse. Este chaval, Jonathan, ocultaba una historia complicada de comprender...

Tras desayunar, me levanté para volver a la sabana. Quería explorar, y sobre todo, sacar más fotos de las que había sacado. Así, cogí mi cámara, una botella de agua, y me dirigí hacia un lugar que había visto ayer: un lugar en el que todo estaba vacío, excepto un viejo árbol.
También fui a ver otros lugares. Vi leones, elefantes, cosas totalmente nuevas para mí. Estos animales, en mi mundo, no eran más que cuentos, leyendas. Pero poder ver que algo así de verdad existía... fue muy interesante.

El sol se puso, y decidí que era hora de volver a la casa. Recogí mi cámara de fotos, y me fui andando a la casa en la que los Mini Dragons me acogían. En media hora llegué allí. Esperaba no presentarme tarde para la cena.

Abrí la puerta. Sin prestar atención de lo que podía haber al otro lado, crucé el umbral, y me di cuenta de que aquel lugar no era la casa. No podía ver mucho, ya que era de noche, pero oía las olas romper contra la orilla de una playa. Claro... ¡una playa!

Vi a los Mini Dragons escondidos por ahí. No había nadie en la calle... ¿de qué temían, pues? Me dirigí hacia ellos, y Monkey soltó un suspiro de alivio al ver que se trataba de mí.

-Amigo... ¿qué ha ocurrido?-pregunté, bastante preocupado por la expresión de miedo en la cara de mi amigo.

-Aquella casa es mágica... ¡Nos ha transportado a un lugar totalmente nuevo!-exclamó Monkey, señalando una casa de madera, que tenía la puerta abierta. Del otro lado, como podríais suponer, se veía la sabana.

-¡Vaya!-me reí. Aquella situación era imposible, pero interesante al mismo tiempo. Esta no era una casa normal, y si mi teoría era cierta... ¡Jonathan estaba implicado! ¿De qué se trataba? ¿Era Jonathan un mago, o era la casa la que era mágica en el primer lugar?

-No sé de qué te ríes, Abuelo...-murmuró uno de los hijos de Monkey, que se había acercado a él.-No creo que sea momento de reírse ahora mismo.

-Esto no es preocupante...-me expliqué, pero los Mini Dragons opinaban algo totalmente diferente de la situación.-¡Seguramente esto vuelva a su estado normal, amigos!

Decidimos dormir. No ganábamos nada si seguíamos allí, con los nervios de que algo malo podría estar pasando. Yo prometí hacer guardia, para que los demás estuviesen tranquilos, algo que bien fue una mentira gigantesca, ya que me dormí a los quince minutos.

Me desperté otra vez con el amanecer. Monkey y su hija más pequeña estaban despiertos, sentados en la orilla de la playa. La hija de Monkey preguntaba qué eran esos animales, los cuales eran cangrejos y peces. Yo me senté con ellos, observando el mar.

¡Qué sorpresa por mi parte al ver a otros de mis viejos amigos! Allí se encontraban una esponja amarilla, pero que era humana. Y a su lado, un calamar que también era humano. Estos eran viejos amigos, ¡Bob Esponja y Calamardo!

Monkey no los conocía. Él nació un poco después de que Bob y Calamardo fuesen al mundo real. Se nos había hablado de su éxito. Se habían convertido en una serie animada que arrasó en todo el mundo, si no me equivoco. Durante el resto del día, estuvimos hablando y, por supuesto, sacando fotos.

También encontramos un casco de astronauta en el océano, y lo recogimos. Dentro de este casco (que veis en una de las fotos) había una inscripción: "Jonathan: esto es para un destino que está más lejos que este planeta: LA LUNA". Jonathan volvía a aparecer.

Bob me contó que estábamos en una playa de los Estados Unidos, y que habían llegado allí al salir de las pantallas de los televisores. No recordaban cómo habían llegado hasta allí, tan sólo que, al despertarse de un sueño profundo, estaban allí.

Ellos... tenían alguna información sobre Jonathan. Dijeron que, de vez en cuando, veían ciertos artilugios con su nombre en ellos. ¡Jonathan, amigo mío, también eres inventor!

Entonces se me ocurrió una idea: deberíamos averiguar quién era Jonathan. Desde luego, él debía de ser alguien importante, misterioso, pero desde luego haría algunos avances tecnológicos que resultan sorprendentes, a juzgar por los objetos que encontraron mis amigos. 

Nuestra base sería la casa de la sabana, pero tristemente aquel día no pudimos acceder a ella: la puerta estaba cerrada con llave. ¿Era la magia la que nos rechazaba? Sin embargo, no teníamos pensado detener nuestra investigación por esto...








El Abuelo: Mini Dragon

 Como ya os he contado, en mitad de la sabana me encontré con un viejo amigo mío: Mini Dragon. Como se me había contado, él probablemente acabaría en un libro de fantasía, pero no, ahora él era de carne y hueso, como yo.

-¡Viejo amigo!-exclamé. Mini Dragon se acercó a mí, sonriendo. Él era un mono mezclado con un dragón. Él soñaba con ser un animal real, poder mirar el mundo con sus propios ojos, y no por los vídeos que se encontraban en el mundo de la Nada. Sin embargo, acabó dentro de un libro. Pero hacía algunos días, él y toda su familia saltaron de las páginas de los libros, y justo al salir, se encontraron en aquella sabana.

-Pero si eres tú, Abuelo...-dijo Mini Dragon al terminar su relato.-¡Te he echado de menos, amigo!

Pasamos horas hablando, y cada poco rato, otros Mini Dragons comenzaron a aparecer por el lugar. Eran diferentes a mi amigo.

-Muy bien, Abuelo, hoy vendrás a pasar la noche en la sabana.-me explicó Mini Dragon, y comenzó a caminar. Los otros también iban hacia allí. Yo recogí mi cámara de fotos y les seguí. 

Caminamos media hora, hasta que comenzamos a ver una casa en un árbol. Había de todo en aquel lugar: toboganes, pistolas de juguete, un telescopio... 

-¿Cómo habéis creado esto... en tan pocos días?-pregunté, alucinado.

-No lo sé, tres cuartos de lo que ves ya estaba construido cuando llegamos aquí...-me dijo Mini Dragon.-Obviamente, hemos hecho mejoras... Necesitábamos una salida rápida de la casa, así que creamos los toboganes. Las pistolas de juguete estaban en aquel lugar, pero las usamos para espantar depredadores, y el telescopio estaba guardado en una cajita, y lo decidimos usar.

Subimos la escalera que llevaba hacia la casita. Me di cuenta de todas las vidas que habían pasado por allí. Eso era más que la casa de mi amigo y su familia. Esta era una casa que podía hablar por si misma sin utilizar palabras. Contaba las historias de muchas otras vidas que habían jugado, reído, vivido allí. 

Me llevaron a mi habitación, que era justamente de mi altura. Me dijeron que aquella sala estaba allí mucho antes de que hubiesen llegado, pero que era muy grande para ellos. Así que los Mini Dragons crearon otras habitaciones más pequeñas, y dejaron aquella por si algún amigo llegaba a pasar la noche por allí. 

Me senté en el suelo. La habitación estaba vacía, tan sólo había una mesilla con una lámpara encima. Me habían dicho que pronto traerían la cama que habían sacado de allí, pero en aquellos instantes, pensé que quizás una cama tan grande para ellos sería difícil de arrastrar por una casa tan grande. 

Me quedé dormido muy temprano, antes de que los Mini Dragons llegasen con la cama. Yo soñé toda la noche con mi antiguo mundo, el mundo de la Nada. Era... tan diferente a este nuevo mundo para mí. Soñé con mis antiguos amigos en diferentes lugares del mundo, los cuales había visto por algunos vídeos que guardaban en mi mundo. Aunque tan sólo fuese aquello un sueño, había encontrado a Mini Dragon, un gran amigo mío. ¿Qué me impedía ver a mis amigos de nuevo?

Me desperté, y el sol inundaba la habitación. Llegué a una especie de cocina, donde un cuadro, que era un dibujo de la casa del árbol, colgaba de una de las paredes. No pude evitar sacarle una foto, ya que era una réplica exacta...
-¿Bonito dibujo, cierto?-dijo Mini Dragon al ver que estaba admirando aquella obra de arte. 

-¡Sí!-exclamé, sonriendo.-¿Quién ha hecho esto?

-Es... antiguo. Creo que te has dado cuenta de que esta casa ya la había usado gente mucho antes que nosotros. Pues alguien ha hecho este dibujo.

-Me encanta. ¿Tiene alguna firma, o algo?

-Tan sólo dice: Jonathan 2019. No pone nada más.

-Oh, como experto en fotografía, amigo... "Jonathan" es un artista genial. Y esto... ha sido dibujado hace cuatro años. Me imagino que sus cualidades como pintor han mejorado.

-Sí, ven a desayunar.





El Abuelo, un personaje creado por IA

 Ahora, os presento al nuevo personaje de este blog: El Abuelo, un personaje que he descrito a la IA que crea imágenes, conocida como Dall-E, y que ha creado por mí. Muchas entradas mostrarán la historia del Abuelo, que llegó a este mundo y lo está cambiando para siempre. Todas las imágenes que se mostrarán en entradas sobre el Abuelo son creadas por IA, o sea, es todo ficticio por muy realista que parezca...


Yo antiguamente vivía en el mundo de la Nada. El mundo de la Nada era un lugar en el que se encontraban cosas que nadie podría imaginar: monstruos de todos los tipos, lugares preciosos, hamburguesas hechas de ketchup sólo... Ese era el lugar del que yo venía. Mi nombre era el Abuelo, y me había hecho famoso gracias a que era un fotógrafo.

En ese mundo, todos conocíamos la existencia del mundo humano, es decir, vuestro mundo. Vaya si lo conocíamos. Nuestro mundo, por así decirlo, era el mundo de las cosas que aún no existían en vuestro mundo. Personajes de historias que nunca habían llegado a existir. 

Yo era un gran amigo de un mago que vivía por allí. Él había prometido nunca llegar a ser real, no hasta que su labor como ayudante de los que queríamos llegar al mundo real hubiese, por fin, terminado. Llevábamos años planeando nuestra escapatoria del mundo en el que vivíamos, el mundo de la Nada. No era que no nos gustase: teníamos amigos allí. Pero nosotros también habíamos vivido allí años y años, y nuestros amigos comenzaban a volverse reales. Ahora, las malas personas vivían allí, e incluso las peores de ellas se convertían en personajes de ciertas historias también.

Sin embargo, todos los que empezaban a marcharse eran personajes ficticios, diferentes a los humanos. Yo era el único humano que allí existía, así que el mago prometió darme una vida de carne y hueso. No ser un personaje ficticio que se queda atrapado entre las páginas de un libro, o que no puede atravesar la pantalla de un televisor o de una consola. No, me habían prometido muchas veces que yo tendría una forma física.

Un día, ese momento llegó por fin. El mago me anunció que había conseguido el hechizo para hacerme un humano. Me desperté emocionado, pero también triste. El mago no podría salir de aquel lugar, tan monótono para él. ¿Podría escapar algún día? Si fuese así, ¿sería otro personaje que no existe en la vida real? ¿Sería un humano?

Me dijo que haría todo lo posible para volverse humano, y entonces, empezó a llevar a cabo el hechizo. Unas luces brillantes me rodearon, mostrando imágenes muy claras de cómo era el mundo real. Sí, lo había visto antes, pero nunca así de... realista.

-Amigo, contarás con cosas imposibles de lograr por el humano de verdad...-explicó el mago, mientras las luces me rodeaban cada vez más rápidamente.-Tú serás inmortal, y tendrás la capacidad de hablar con los personajes ficticios...

Entonces, ocurrió algo extraño. Las luces comenzaron a parpadear, y el mago intentaba parar aquello. Sin embargo, no lo consiguió. Un destello de luz me atacó los ojos, y me fui del mundo de la Nada para siempre.


Me desperté en la sabana. Tenía una cámara de fotos a mi lado. La cogí y vi una foto de un papel, que decía "LO FICTICIO AHORA ES REAL, EL HECHIZO HA CAMBIADO LA REALIDAD..." y estaba escrito por el mago. 

No tardé en darme cuenta de que, sí, estaba en el mundo real, y una criatura extraña estaba allí. Obviamente, yo le conocía. Me saqué una foto.



martes, 31 de octubre de 2023

La pesadilla extrema: Ultimate Custom Night (crítica)

 Ultimate Custom Night (UCN): 8.5

Más de 50 animatrónicos, reunidos en un mismo lugar. Más de 50 mecánicas difíciles de aprender, resumidas en un simple párrafo. Esto es confuso, ya que tenemos tres sistemas de vigilancia. Pero aún así, este es un juegazo.

Primero, esto es una carta de amor a los fans. Están todos los personajes canon que existían en aquel momento. Pero las mecánicas también cambian, de cierto modo. Bonnie ya no puede atacarte. Freddy ataca por la puerta izquierda, no por la derecha. Y más...

Me gusta mucho el uso de las mecánicas en este juego. Hay un poco de todo, y es de prueba y error. Eso lo hace más emocionante, que puedas fallar y luego aprender de tus errores.

Pero el terror... el 50% de los jumpscares son una imagen PNG que se mueve por la pantalla, y los otros son un GIF, pero digamos que todos los jumpscares de FNAF lo son. Simplemente este juego no da miedo, y ya está.

Ah, y el juego es gracioso, tiene sus momentos en los que puede que te rías un poquito (pero no son bromas tan graciosas).

Muy buen juego, muy muy recomendable. 

¡Bienvenido a tu nueva pizzería, con Freddy Fazbear! (FNAF Pizzeria Simulator)

Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator: 100/100



Hay mucho de que hablar con este juego. Primero, el primer minijuego es más que interesante (y a veces, me parece hasta difícil superarlo). Con esos glitches al final, que hacen pensar que sí, tu juego está estropeado, y luego cuando corta a la cinemática de Scrap Baby...

Este juego es una joya. Si ya he hecho reseñas sobre muchos juegos de FNAF anteriormente, este es literalmente uno de mis favoritos. Es genial: innova muchísimo en la franquicia que, por aquel entonces, tenía sólo 5 juegos que estaban considerados como "canon" (confirmados por el autor). Este juego innova en tanto a sus mecánicas, sus diseños, el lore y la forma en la que disfrutamos de esta entrega.

Primero, se nos introduce el juego con un minijuego que es sólo la portada de la aventura que viviremos al pasar esta parte. Luego, una cinematográfica, por así decirlo, en la que podemos interferir en el curso de la historia, con este gran momento, en el que Elizabeth habla.

La parte del tycoon de la pizzería es genial. Sobre todo por el catálogo de objetos tan grande del que disponemos, y esto nos da posibilidades de ampliar nuestra pizzería hasta los límites de nuestra imaginación (y de nuestros Faz- Coins). Aquí se muestra un extracto de un "RPG" o juego de rol, en el que interferimos en el negocio (en el que pasa el sexto juego).

Luego, las secuencias de la "noche" son mucho mejores que otras, de otros juegos. Obviamente porque aquí hay mucha más tensión: primero, no tenemos límite de tiempo, y las noches se pueden extender infinitamente. Luego, tenemos que hacer unas tareas, que llevan un rato en ser acabadas. Tenemos que manejar muchas cosas, y puede que nuestras tareas se corten a mitad del proceso. Y los animatrónicos son mucho más rápidos, y disponemos de muy pocos recursos para poder saber dónde están.

Finalmente, la sección "salvage" me encanta, ya que tenemos la decisión de lo que queremos hacer, algo que no suele ocurrir en los otros juegos de FNAF. 

Definitivamente, una joya que brilla entre los juegos del terror indie. 

¿Por qué, fandom, por qué?

AVISO: por favor, no robéis posters o cosas relacionadas con la película de FNAF que formen parte de los cines. Esto, a parte de ser un crimen, no es respetuoso hacia los empleados del cine. Por favor, no hagáis esto. 

Otra vez más, el fandom de Five Nights At Freddy's saca su lado oscuro. Han pasado cosas bastante vergonzosas esta semana, relacionadas al fandom de FNAF. Pero primero, las malas críticas de la película.

La película recibe malas críticas (profesionales) ya que no está hecha para gente a quien no le gusta el juego. La película, claramente mostrado por Jason Blum, está hecha específicamente para fans

Pero parece que los fans no están contentos con esta respuesta de los críticos, ya que han llegado al extremo de pelearse en el cine. Pongo contexto. En el Reino Unido, si no me equivoco, al finalizar la película hubo una pelea violenta en las sala del cine, donde FNAF se estaba emitiendo... pero no, era una broma y tengo que admitir que me la he creído. 

Pero no es lo peor que ha sucedido porque, tristemente, los fans están robando los cines, robando artículos de la película. Esto está dando la vuelta por todo el mundo, mientras que se ha vuelto un meme, una broma en Internet. Pero hay gente que lo ve como es: esto está mal. Es decir, es un crimen en primer lugar. En segundo lugar, no es justo para los empleados de los cines. La historia de Five Nights Of Fun se repite. 

¿Vosotros qué opináis?
En mi opinión, los fans están llevando el hype, la alegría de ver el juego como una realidad cinematográfica, a un nivel negativo y el que los fans no deberían cruzar. 


La serie que PARODIÓ Five Nights At Freddy's...

 La película de Five Nights At Freddy's, después de tantos años, está en los cines de la mitad del mundo (haré una opinión de la película próximamente, así que ya os aviso si no queréis spoilers...). Sin embargo, hay países en los que aún hay que esperar un poco más... Hay algunos países en los que sale el 1 de noviembre y muchos están evitando los spoilers y las grabaciones ilegales, que dan la vuelta por Internet. De hecho, todos hemos tenido que evitar spoilers, ya que había países en los que salía incluso antes que en Estados Unidos (estreno oficial), y los spoilers dando la vuelta por Internet fastidiaban bastante.

Pero hoy no hablamos de esta película, si no de una serie para niños. El nombre de la serie es Glitch Techs y se hizo popular hace un par de años en Netflix. La serie va sólo de un par de chavales que tienen que capturar errores informáticos de algunos juegos, al estilo de los Cazafantasmas y... no hay mucho más que añadir. 

Sin embargo, tras la serie de juegos "inventados por Netflix" hay cosas que están tan copiadas, que no entiendo como ciertas empresas no han demandado a Netflix aún. Entre estos casos, que cambian cada episodio, encontramos una clara referencia a Castelvania, pero completamente haciéndolo para niños... Oye, admito que no he jugado nunca a este juego, pero pillo la referencia porque juego Smash Bros...

         Jefe final de Super Smash Bros Ultimate (original del juego ya mencionado en el párrafo anterior)

Mientras que estas referencias pueden pasar un poco más desapercibidas (aunque si has jugado al juego, o a Smash Bros como fue mi caso, te aseguro que vas a ver la referencia directamente), hay ciertas parodias demasiado evidentes. Entre estas vemos la extraña manera de Netflix para adaptar el videojuego que ganó mucha popularidad entre 2020 y 2021, es decir, Among Us

La parodia de este juego en el episodio concreto de esta serie es... muy, muy malo, recordando que Netflix no es precisamente el mejor estudio para hacer adaptaciones de videojuegos, pero Cuphead es una clara excepción, es una de las mejores series que he visto...

Pero ahora viene la parte que más me sorprendió de todo lo que diré en esta entrada. Estaba tranquilamente viendo la serie, ya que las adaptaciones de juegos, sobre todo si los conozco, aunque sea muy poco, me llaman rápidamente la atención, así que estaba viendo la serie y encontré... bueno, aquello
Por si no sabéis lo que es la foto que he puesto aquí, es Freddy Fazbear, o como Netflix quiere que lo llame... Ralphie Bear. Ya podéis imaginar mi reacción al descubrir que, sí, esto era Five Nights At Freddy's... pero en una serie para niños. Ha habido ya películas que toman inspiración en FNAF, pero son películas de terror. Pero esto... esto sólo contribuye en la decadencia del terror en FNAF, y sobre todo lo hace más infantil... Y luego los fans más exigentes sobre el terror se quejan de los juegos...

Literalmente esta fue una copia muy extraña, y guarda parecido con Five Nights Of Fun (aquella "parodia" de Chuck E Cheese que se les fue de las manos). No se esforzaban en mantener una buena historia por completo, de hecho era muy raro aquel episodio... 

Mi opinión es... ¿qué? Entiendo que una serie para niños parodie juegos como Pokémon o cosas así (sí, también parodiaron a Pokémon), pero ¿en serio era muy necesario parodiar un videojuego de terror? Esto sólo contribuye en hacer la saga de juegos más infantil.

¿Es Glitch Techs una mala serie? Precisamente no lo recuerdo, pero creo que tiene una historia vaga y perezosa, mientras que coge ideas que no son suyas y las hace propias, por cambios de diseños. 

Sin embargo, las parodias de videojuegos son mi elemento favorito de esta serie. Puede que las parodias lleguen a ser infantiles, pero creo que este elemento lo había planeado Netflix desde el principio: una serie para niños, sí, pero las parodias pueden enganchar a adolescentes o a adultos, ya que ven los guiños a los juegos originales y quieren ver cómo sigue la cosa.


jueves, 26 de octubre de 2023

ES MAÑANA...

 Mañana, 27 de octubre de 2023. La película de FNAF saldrá en Estados Unidos. Ya ha salido antes, pero ahora sí que comienza el estreno verdadero.


Muchos de nosotros llevamos 8 años esperando esta película, y finalmente está aquí... Es genial como un fandom entero se junte en este evento tan especial.


Me ha encantado poder decir las noticias de la película mientras se grababa. Ahora, queda esperar para la secuela...


Gracias Scott, gracias Blumhouse, gracias a todas las personas que trabajaron en esta película. FNAF será la película de la década: ya me lo imagino.


¡Feliz estreno de FNAF!

domingo, 22 de octubre de 2023

La decadencia del Mascot Horror (fue a peor)

 Antes había mejores juegos de Mascot Horror (definición explicada en entrada anterior). Teníamos FNAF, BATIM, Slender, Baldi... Teníamos buenos juegos, pero el Mascot Horror fue a peor y puede que inconscientemente...

Aquí os hablo de una empresa que creó Poppy Playtime y que cambió para siempre el terror (¡pero afortunadamente salió el juego de Los Backrooms, que daba mucho más miedo y es un buen juego y aterrador!), una empresa llamada efectivamente: Mob Games Studios.

El juego salió en 2021 y iba de muñecos asesinos y, bueno, en esta entrada no voy a profundizar en la historia que rodea a estos juegos, porque esto es un análisis de el terror decayendo. Básicamente el juego obtuvo una clasificación por edades muy baja, sorprendentemente baja para hablar de un juego de terror. Hablamos de una clasificación por edades para mayores de ocho años, e incluso hay fuentes que dicen que es para todos los públicos. Oficialmente ni siquiera tiene una clasificación por edades. 

Puede que el juego tenga sus momentos de terror, pero sinceramente los dos primeros capítulos han generado mucho interés en el público más infantil, sobre todo con cosas como su merchandise que parece haber sido hecho para fans, pero la apariencia de Huggy Wuggy como personaje principal de estos peluches atrae a los niños y consigue que el fandom esté repleto de niños que son demasiado pequeños para jugar este tipo de juegos.

Pero Poppy Playtime no es el único caso de este tipo de cosas que están sucediendo mucho más fácilmente. Hay dos juegos más de los que quiero hablar, y tristemente, uno de ellos es de Five Nights At Freddy's.

Efectivamente, Security Breach cambió la franquicia. El terror de los juegos del osito animatrónico había aumentado dos años antes del estreno del videojuego, con el juego VR Help Wanted. Sin embargo, Security Breach abandonó por completo la esencia de terror que incluía la franquicia. ¿Quiere decir eso que el juego sea malo? ¡No! Cada uno tiene sus gustos y sus opiniones, y debo decir que fans antiguos se quejan de este juego, pero amplió mucho más el fandom, incluyendo a gente que no eran niños.

Por supuesto, el fandom era un lugar en el que había muchos, muchos niños, ya que si no exploras el juego, piensas que será una divertida experiencia con un osito de peluche. Pero lo que hay en el interior, eso sorprende a la gente que cree que es un juego para niños.

Finalmente, tengo Garten of Banban. No he jugado este juego así que no voy a opinar, pero mucha gente dice que este es un juego malo y para niños... No me da muy buenas razones de jugarlo, pero parece que bastante dinero está ganando para ser un juego con varias entregas.

¿Volverá el Mascot Horror en su esencia? Mi respuesta es ¡sí! Con los grandes juegos de hace años sacando nuevas entregas en estos tiempos, con la película de FNAF a la vuelta de la esquina (que presentará de nuevo el terror perdido por Security Breach, arreglando esto, y también Help Wanted 2 contribuirá), y con Poppy Playtime anunciando su capítulo 3 que aumentará en terror, y su película (que seguramente iré a ver, aunque no sea tan fan de Poppy Playtime)... Puede que volvamos a la década pasada... 

¡Espero que ese sea el caso! Ah, y aprovecho para anunciar que haré alguna tier list como la próxima entrada...





Baldi's Basics In Education And Learning: Un juego de terror diferente

 FNAF. Bendy and the Ink Machine. Slender. Juegos populares allá en 2018, cuando el terror independiente tenía un nuevo tipo de terror: Mascot Horror. El Mascot Horror es un tipo de terror que incluye una mascota. Este terror tuvo juegos más que populares, incluyendo los listados al principio (pero debería hacer una entrada de la decadencia del terror en Mascot Horror). Sin embargo, hubo un programador que decidió hacer su propio juego de terror...

En el 2018 conocimos un nuevo juego de terror llamado Baldi's Basics in Education and Learning. Este juego es un juego de terror ambientado en una escuela. Según un Youtuber llamado Jota, este juego tenía como objetivo burlarse de los populares juegos de Mascot Horror en la época, ya que tenían una popularidad inmensa con franquicias como FNAF.

Baldi (llamado así para abreviar) es un juego de terror independiente en el que somos una persona que acude al colegio cuando está más vacío, después de las clases para recoger los cuadernos de su amigo. Sin embargo, su profesor de matemáticas Baldi le espera en el colegio.

Durante el juego debes recoger los cuadernos y responder preguntas matemáticas muy fáciles (llegan a los números negativos como respuesta). Sin embargo, hay una pregunta imposible que inicia la acción en el juego. Baldi empieza a perseguirte para castigarte por tener la respuesta mal.

Este juego tiene sus bases en inteligencia artificial. Baldi te persigue por el colegio siguiendo tu dirección y buscando alternativas si se queda atrapado. Hay objetos como el candado que ayudan a ganar, con el objeto ya mencionado se cierra una puerta y Baldi deberá buscar una alternativa para seguir intentando castigarte.

Luego hay otros personajes que andan por ahí. También tienen sus mecánicas y su inteligencia artificial incorporada, pero no pueden hacerte daño (tan solo malgastar tu tiempo). Tenemos una niña, un director, una escoba y más, con mecánicas muy inteligentes y creativas.

La historia es simple y te la dan en bandeja. En el menú principal directamente se te da la historia principal, a diferencia de los juegos de terror considerados más "serios", que seguían una forma diferente de contar la historia, más enigmática y exigía que buscases en cada rincón del mapa, en cada página de un libro...

Los gráficos... No te esperes gráficos buenos en tu experiencia. Pueden marear un poco ya que es la misma forma y textura durante todo el juego, interrumpida por algunas taquillas que se hacen suficientemente comunes como para dejar de ser especiales... Sin embargo, esto tiene un propósito: si este juego ya se burla de los juegos de terror, también de los educativos, imitando los gráficos de aquellos juegos educativos que empezaron a aparecer en los años 90...

El mapa es genial. Tienes donde explorar y donde escapar, aunque el mapa se vuelve suficientemente confuso cuando intentas escapar en la última parte del juego (en el que se bloquean las posibles entradas, aumentando el estrés y los nervios del jugador). 

Los sonidos son muy altos (te recomiendo no jugar a este juego con mucho volumen porque te explotarán las orejas), pero aún así contribuyen al terror en este juego. Las líneas de voz de la niña me dan un poco de mal rollo, y si tengo que escoger algo icónico y que amo de este juego, es la voz de Baldi.

Definitivamente, este juego hizo muy bien su labor de asustar de cierta manera, y también de dar risa con los mensajes que hay en las pizarras y con el detalle que hace más cómico a este juego. ¡No te decepcionará!