sábado, 30 de septiembre de 2023

Tremendos Fan Games de FNAF

 Si no estáis muy integrados en el mundo de los fan games de FNAF, entonces aquí os dejo una trilogía de juegazos inspirados en FNAF, y también un clásico inspirado en la saga de videojuegos creada por Scott Cawthon.


Trilogía Five Nights At Candy's


Si estás buscando un juego parecido a FNAF y que sea serio (hay montones de fan games que literalmente son una broma, pero eso no es un aspecto negativo, está bien reírse de vez en cuando jugando a un videojuego porque te haga gracia, no porque sea malo), entonces definitivamente prueba esta trilogía. 

Si pienso en fan games directamente se me viene a la cabeza el gatito azul, Candy. Tiene una serie de mecánicas copiadas de FNAF 1 en el primer juego, que básicamente es de cerrar puertas. Sin embargo, algo más es agregado, visión nocturna en las cámaras, algo así como la mecánica de las luces en las cámaras del segundo juego de FNAF.

Sin embargo, no se nos incluyen luces y tenemos que guiarnos por la luz de los ojos de los animatrónicos (mecánica que sólo facilita el juego, ya que tenemos cámaras en las puertas que nos pueden hacer todo el trabajo). 

Los diseños son buenísimos, y sé que los gráficos serán un poco borrosos por así decirlo, lo cual añade aún más a la experiencia de jugabilidad, agregando un efecto más apropiado a las cámaras que ya de por sí se empieza a perder en su versión Remastered. 

Five Nights at Candy's 2

En este juego, tenemos algo más parecido a FNAF 2 porque tenemos el pasillo. Sin embargo, la mecánica principal es la de los teléfonos, la cual hace que los animatrónicos vayan hacia la sala donde está sonando el teléfono. Esto, por supuesto, facilita mucho el juego.

Luego tenemos a un animatrónico nuevo, pero ya se hablará más de esto en la parte de la historia.

Five Nights At Candy's 3

Aquí tenemos el juego basado en FNAF 4 (por alguna razón, FNAF 3 fue completamente ignorado). Aquí se nos presentan dos personajes que sus diseños son bastante terroríficos, y en la sexta noche se nos presenta al tercer y último personaje del juego.

En tanto a personajes, no te esperes tanto, pero al mismo tiempo, tiene estos minijuegos los cuales son excelentes referencias al segundo juego. La verdad es que tiene una mecánica interesante para acortar las noches (y esto tiene su motivo ya que las noches son muy largas).

Five Nights At Candy's Remastered


Tristemente, este es el último juego del que hablaré sobre esta trilogía (bueno, este juego es un remaster, es decir, una nueva edición del primer juego). Aún esperamos la cuarta entrega, que aún no ha llegado pero que será muy prometedora.

Mejora mucho los gráficos, sobre todo los de la oficina, esos gráficos son geniales. Después tenemos un nuevo modo de juego, que sería luchar contra Shadow Candy (este modo de juego es como un escondite "versión FNAF").

Historia

El juego sigue a una niña que vive una infancia horrible después de ver un crimen (en el circo, dos actores mueren mientras juegan al escondite). Ella se había escondido en un lugar en concreto, un armario, y si ella no se hubiese encontrado allí nada del lore hubiese ocurrido.

Fazbear Entertainment es oficial en este universo, y el local de Candy's sigue más o menos la misma trayectoria. Mary también trabaja como guardia de seguridad en el local.

Y bueno, la historia termina cuando todos los animatrónicos arden. Sé que esta historia la he resumido demasiado, pero haré otra entrada para que esta no se haga infinita (queda un juego más).

The Joy Of Creation

Este fan game es tan bueno que llegué a pensar que lo había hecho Scott. Tiene diseños asombrosos, mecánicas únicas... Básicamente estás en la casa de Scott Cawthon, escapando de los animatrónicos. Tú controlas a Scott y a su familia, mientras luchan contra los animatrónicos que Scott creó. 

La historia me encanta, el juego es terrorífico y súper recomendable, y definitivamente es de los mejores fan games que han existido basado en la saga de Scott. 



miércoles, 27 de septiembre de 2023

Si lo que dice el nuevo libro de Tales from the Pizzaplex es cierto, entonces ¿sería así la nueva cronología?

 Sé que hace mucho tiempo que saqué esta entrada, de el nuevo libro de Tales from the Pizzaplex, que había cambiado la historia mucho. Por si no habéis visto la entrada, os lo resumo aquí (en orden cronológico de los eventos en la historia).

Aspecto 1: se nos dice el "origen" de los Nightmares, concluyendo que fueron creados por un gas con el que Afton experimentaba. Ya expliqué en otra entrada mi teoría, pero hoy lo pongo todo junto.

Aspecto 2 (y el más confuso): han cambiado de orden un juego, derribando la cronología que teníamos establecida, poniendo Sister Location después de FNAF 1.

Ahora que tenemos los aspectos bien aclarados, voy a reestructurar (desde la Mordida del 83 hasta el final de FNAF Pizzeria Simulator), y de forma resumida (más o menos) la cronología de FNAF teniendo en cuenta estos eventos, perdón, aspectos nuevos del lore.

Y así quedaría el lore de FNAF

Año: 1983. Fredbear's Family Diner, si no me equivoco. Como todos sabemos, ocurre la Mordida del 83, accidente que ocurre cuando el hermano mayor de "Evan" Afton, es decir, Michael (protagonista de la historia), es víctima de una de sus horribles bromas. Acaba en la boca de Fredbear y le causa una herida mortal.

Por supuesto, Evan no muere directamente. Tarda días, lo cual pone peor a su hermano, arrepentido, devastado por lo ocurrido a su hermano. Justo después del accidente, Evan es ingresado en el hospital. William, el padre de Michael y Evan, y de un personaje que en este punto de la historia aún no es relevante, pero que sí lo será, es decir, Elizabeth Afton, está enfadado con Michael. Porque la culpa había sido suya: él era el que había lanzado a su hermano a la boca de un animatrónico (cabe añadir que William trabajaba en la pizzería donde ocurrió el accidente). 

La familia Afton está en una crisis. William grita, le dice a Michael que tiene toda la culpa, y Michael, demasiado triste, se va a dormir. Pero se da cuenta de que hay monstruos esperándole en los pasillos de su casa, listos para atacar.

Desde luego, estos monstruos no eran reales. Eran ilusiones creadas por Afton, que quería conseguir que sus animatrónicos fuesen más realistas, más... vivos. De este modo, trabajó con dos elementos: el primero es de The Twisted Ones, el libro en el que se basa mi teoría: los discos ilusorios creados por Afton Robotics, que, resumido, es William.

En este libro está claro que los discos ilusorios rellenan huecos con las experiencias de cada persona, lo que ellos creen que falta, y mi teoría es que este gas tenía exactamente la misma función. Al mismo tiempo que Michael estaba durmiendo, entonces el gas empezó a hacerle efecto, y de este modo imaginó a los Nightmares. 

Nightmare Fredbear sí que representaba el animatrónico que más odiaba, el que le había hecho daño a su hermano. Y bueno, unos días después Evan muere, y este es el punto en el que William se transforma de una persona de negocios a un villano.

La parte de las víctimas de Afton no tengo que explicarla, pero creo que una buena cronología de FNAF lo debería incluir: en un año que supuestamente es 1985, Charlie muere a manos de William, y también los cinco niños que terminarían siendo los animatrónicos Freddy, Bonnie, Chica, Foxy y Golden Freddy.

La apertura de Circus Baby's Pizza World es algo que aún no tengo claro. Mínimo sería en 1984, pero creo que eso es poco ya que los animatrónicos eran demasiado avanzados para hacerlos en tan poco tiempo. 1985 también contaría, pero en eses momentos William supuestamente estaba iniciando sus orígenes como villano, aunque podría ir desde 1985 hasta 1987.

Y doy por supuesto que la muerte de Elizabeth rondaría el año de apertura del local, por lo tanto, tendríamos esta parte más o menos resuelta.

Después de la muerte de Elizabeth, la familia Afton sufre una vez más la pérdida de uno de sus miembros. Y podría ser más o menos aquí cuando William se marcha sin dejar rastro. Michael se queda solo con su madre.

Aquí es cuando entra FNAF 2, cuando Jeremy Fitzgerald es mordido y no vuelve al trabajo. Aquí es cuando contratan a "Fritz Smith", vamos, Michael Afton. Pero le despiden a la primera noche. 

Pasan bastantes años hasta que Michael pueda coger otro trabajo en Freddy's, pero sigue buscando a su padre desaparecido. Y luego, en 1993 Michael aprovecha la apertura de Freddy Fazbear's Pizzeria para seguir buscando.

No encuentra a su padre, pero sí a su hermano, cosa que no sabía. Evan estaba poseyendo a Golden Freddy, mandando mensajes a Michael: "IT'S ME". Era su hermano diciéndole que él estaba allí, en la pizzería. 


Y bueno, a la séptima noche despiden a Michael... Y entonces es cuando descubre la sala secreta debajo de su casa, donde guardan los Funtimes. Y esto sería Sister Location, no mucho después de otoño u invierno de 1993, así que podría haber ocurrido... sobre el '94 o el '95.

Y ocurre que este es el momento en el que Michael es atacado por El Scooper, pero como tenía Remnant, es decir, la vida eterna, entonces Michael siguió vivo, pero Ennard se metió en su cuerpo para salir del lugar.

Y entonces es cuando Michael definitivamente sabe lo que ha hecho su padre, y decide ir a encontrarlo. Esto desencadenaría los eventos de FNAF 3 y FNAF 6, terminando en que literalmente casi todos los personajes mueren al final del sexto juego. 

Cabe decir también que el orden establecido después de esto sería Help Wanted, Security Breach y Ruin. También voy a aclarar que FNAF 3 sucedería en 2023, es decir, en este mismo año (como dato curioso, sale la película de FNAF en 2023 y tenemos a Springtrap, lo cual me encanta porque podemos ver a un personaje en la gran pantalla en el año de los juegos, no real, en el que debutó). Tiene sentido porque serían 30 años después del Springlock Failure, pero no sé si de verdad serían 30 años pero podemos dejar la cronología así.

Y por lo tanto Pizzeria Simulator encajaría entre 2023 a 2024, es decir, depende de cuánto tardase de construirse la pizzería, cuánto tiempo llevase crear a los animatrónicos y encontrar a Henry y a los Salvage.

Y ya como último dato de la cronología digo que Molten Freddy sería Ennard, y Scrap Baby sería Elizabeth, es decir, Circus Baby (pero esto era demasiado obvio). Como misterio para una próxima entrada intentaré averiguar de quién es la cabeza de Molten Freddy.

¿Qué os ha parecido la cronología?





martes, 26 de septiembre de 2023

¿Cuál es mi personaje favorito de FNAF?

 Esto es un tema muy hablado en la comunidad. Hay gente que dice que Foxy es el mejor, que los Shadows son los mejores, que William es el mejor... Simplemente, prefiero otros personajes de FNAF. En la entrada de hoy (basta de tier lists por un rato, que me dan mucho trabajo) daré los personajes que MÁS me gustan en FNAF y por qué.

Personaje 1

No creo que Freddy Fazbear sea el favorito de mucha gente, pero el mío sí. Para empezar, su diseño es genial, además es el personaje "más icónico" de FNAF, porque la pizzería, en general, el juego tiene este nombre en su honor. Siendo uno de los personajes más importantes para el lore, este personaje ha sido mi favorito durante mucho, mucho tiempo.


Personaje 2
Bonnie me encanta también. Siendo un animatrónico al que bien conocemos, gracias a que en el primer juego se nos muestra su agresividad, así revelando parte de su personalidad, este animatrónico merece mucho más respeto del que se le da.

Personaje 3
Phone Guy, el mejor guía de los videojuegos, con un final triste. Es decir, casi ni siquiera lo habíamos conocido y acaba muriendo, pero algo de terror tenían que añadir (nota: hacer análisis de Phone Guy). Y no, el mejor Phone Guy es el original, no el de FNAF 3 (tenía que añadir eso).



Personaje 4, 5, 6, 7, 8 y 9
William Afton es uno de los mejores personajes que hay en FNAF, simplemente el mejor villano que ha existido (no cuento a los animatrónicos como villanos porque técnicamente no lo son). Su desarrollo de personaje es alucinante, simplemente cómo siempre vuelve, cómo todas sus acciones se conectan a una sola. Scott Cawthon hizo un trabajo más que admirable con este personaje. Ah, con William Afton también cuento a Spring Bonnie, Springtrap... vamos, todas sus formas de "siempre volver".
Personaje 10
Michael Afton es un gran personaje, su desarrollo es increíble, simplemente es como el "segundo protagonista" de la franquicia y como es uno de los personajes de los que más sabemos, más razones para que esté aquí (estoy yendo en orden cronológico, pero la primera vez que vemos a Michael SEGURO sabiendo que era él es en el cuarto juego).

Personaje 11 y 12
No podía continuar sin añadir a uno de los mejores animatrónicos del juego, por supuesto, Nightmare Fredbear. Para empezar es el del diseño más terrorífico: si hablamos de Nightmares, entonces tenemos claro que son los animatrónicos que más asustan de todo FNAF, pero si ya hablamos de Nightmare Fredbear, tenemos claro que éste tiene uno de los mejores diseños. Además, parece tener esta misteriosa conexión con el peluche de Fredbear, con todo el lore en realidad. Por cierto, Nightmare también se incluye aquí por las mismas razones.

Personaje 13 y 14
Bon Bon y Funtime Freddy son de los mejores animatrónicos del juego. Simplemente por su personalidad, su diseño, y también por la icónica frase de Funtime Freddy: "Bon Bon, go get 'em!". Simplemente por estas pocas razones se merece ser incluido (que ojo, hay más razones, pero para que la entrada no sea muy larga sólo daré estas).

Y bueno... ya está. Sé que se ha hecho corta esta lista, sólo digo que he elegido catorce personajes (William contaría con todas sus formas desde su forma humana hasta Burntrap, Spring Bonnie incluido, aunque no sea técnicamente William, de todos modos se asocia a él SIEMPRE). Son muy pocos personajes si contamos a todos los personajes de todos los juegos (vamos, de FNAF 1 a Security Breach Ruin, sin contar FNAF World).

Para terminar, os preguntaréis, ¿por qué no he elegido personajes de Security Breach (aparte de Burntrap)? ¿Por qué no he puesto a Glamrock Freddy como personaje número 15? Ahora es uno de los personajes más famosos, por así decirlo, pero no es el mío.

¿Y por qué no está Foxy? Foxy es genial, sus habilidades son inmensas, pero lo mismo que con Glamrock Freddy, es uno de mis personajes favoritos pero no entra en "los mejores para mí". De todos modos, si tuviese que hacer un top 20, definitivamente este personaje estaría por alguna parte.









lunes, 18 de septiembre de 2023

DESCUBRIMIENTO: ¿Las gallinas en Minecraft pueden otorgar ESMERALDAS?

 Estaba en mi mundo en creativo creando un zoo, y encontré un curioso... ¿glitch?

Simplemente estaba haciendo la zona donde irían los zorros, y puse algunas gallinas para que los zorros consiguiesen alimento. Así que dejé una gallina en el agua y un zorro se la comió.

Instantáneamente esta gallina, o el zorro, no sé, dejó una esmeralda.

Traté de replicar el suceso pero me fue imposible.

¿Qué quiere decir esto? ¿Podemos conseguir una granja de esmeraldas en el futuro?

viernes, 15 de septiembre de 2023

Tier list de mecánicas en la UCN- Easy a Very Hard

 ¡Hola, y como prometí, hoy voy a enseñar y explicar la tier list de animatrónicos de la UCN y de la dificultad de sus diferentes mecánicas! Puede que me lleve más tiempo que la otra tier list, si ese es el caso haré una o más entradas actualizando la tier list si lo considero necesario.


Como podéis ver, la tier list tiene un color diferente, pensé que de vez en cuando cambiaré el color de las tier lists, pero muy poco frecuentemente, porque colores como el verde no quedan muy bien para las tier lists. Además, voy a intentar profundizar en las mecánicas para que mi punto de vista sea más claro. Pero bueno, comencemos.

Very Easy (muy fácil)
Fredbear es el animatrónico más fácil de evitar, simplemente porque sólo puede aparecerte cuando estás en una noche con sólo Golden Freddy a 1 de dificultad y, cuando te salga, utilices una Death Coin (que, por si no lo sabéis, es como una especie de "Guantelete de Thanos" que elimina al animatrónico con cual la usas pero quita puntos). Simplemente no utilices ninguna Death Coin, o no intentes esa noche porque sólo tendrá dos oportunidades para atacar y no habrá ningún animatrónico más del que preocuparse.
Sólo hay que darle a un botón, nada preocupante.
Rockstar Foxy me tiene dado varios sustos, cuando cazo su loro y en vez de ayudarme decide morderme: debe de haberte pasado a ti también, pero yo simplemente no cliqueo en el loro y no me puede atacar, ya que no aparece en la oficina y el código no se lleva a cabo.
Scraptrap es bastante difícil de distinguir con Ballora, pero al fin y al cabo sólo es cerrar una puerta un segundo para que se vaya.
El Chip es lo mismo, sólo hay que darle a un botón.
Happy Frog tiene literalmente la mecánica más fácil entre todos los Mediocre Melodies. Sólo necesitas velocidad y cliquear el signo de "advertencia" verde.

Easy (fácil)
Helpy es bastante fácil si no tienes otros animatrónicos molestándote al mismo tiempo que intentas librarte de él.
Mr Hippo, Nedd Bear y Pig Patch tienen todos la misma mecánica, básicamente yo alterno entre tener el radiador puesto y no, para que el poder no baje demasiado rápido. Normalmente decido activarlo cuando Rockstar Freddy me intenta atacar (cuando los Mediocre Melodies están alrededor de 10 de dificultad), aunque cuando están a 17 o superior de dificultad necesito activarlo como al principio de la noche.
Nightmare y Nightmare Freddy tienen mecánicas fáciles en la teoría, pero en la práctica a veces cuesta verlos, por eso están en Easy.
Springtrap es visible en la ventilación, tanto en el monitor como en la puerta, y se ve mucho mejor que Nightmare o Nightmare Freddy, lo cual ayuda bastante.
Toy Bonnie y Toy Chica te dejan bastante tiempo para reaccionar, lo cual ayuda mucho.
Withered Chica se me hace muy fácil en noches en las que están Springtrap, Molten Freddy, Ennard y ella a 20 de dificultad, porque sólo tendría que poner una trampa, y nunca cambiarla, porque todos los animatrónicos de los vents (excepto Mangle) siguen siempre la misma ruta.

Normal
BB y JJ aparecen demasiado tiempo, cada vez que bajo el monitor los veo en la ventilación o en la oficina. BB no me importa mucho, porque Nightmare Freddy tarda un poco más en atacar y prefiero no tener Freddles en la mesa en ningún momento, y Phantom Freddy tampoco es tan importante, pero JJ molesta mucho porque es el animatrónico que cancela las puertas, así que sólo tendría que tener suerte de que los animatrónicos estén por otra parte mientras JJ está en la oficina.
Bonnie es fácil de asustarte, hay veces que olvidas que está ahí mientras estás revisando todas las cámaras sin ningún propósito, otras veces cuando quieres revisar a Foxy... por suerte, en la mesa de la oficina tienes un muñeco que cambia de animatrónico dependiendo de quién esté en Pirate Cove.
Los tres Phantoms, sobre todo los que salen en las cámaras, son extremadamente molestos, son demasiado rápidos y normalmente me desactivan las cámaras o cubren toda la pantalla, significando que (y este ejemplo me tiene pasado) Phantom Mangle baja las cámaras y instantáneamente otro Phantom me ataca mientras Golden Freddy está en la oficina, entonces Game Over, amigo.
Freddy Fazbear no es un gran problema en la UCN, pero cabe decir que en FNAF 1 era un GRAN problema en la 20/20/20/20.
Mangle es el animatrónico de los vents más molesto que existe. Simplemente porque casi nunca se va, ni siquiera si tienes la puerta cerrada (era todo más fácil en FNAF 2).
Molten Freddy también es agobiante porque toma la ruta más rápida, por suerte tenemos un aviso por audio de este animatrónico (lo cual puede que esté ayudando a Afton).
Rockstar Bonnie me resulta complicado porque tengo diez animatrónicos entrándome en la oficina, tres Phantoms bloqueando las cámaras y a Helpy en la oficina, y tengo que buscar la guitarra y está en la última cámara que esperaba en la que estuviese, y cuando me doy cuenta Rockstar Bonnie ya me ha atacado.
Rockstar Freddy me resulta fácil, es súper fácil conseguir Faz-Coins Y AÚN MÁS en la 50/20 (bueno no, ahí tienes que gastarte en total 60 monedas para vencer a los animatrónicos a los que les tienes que comprar el merchandise), así que darle 10 Faz-Coins no me resulta un gran problema. 
Funtime Foxy, tienes que revisar su cámara a la 1AM, bien, tienes 45 segundos para librarte de todo lo demás y luego en el segundo 43 tienes que revisar la cámara, muy bien. Entonces olvidas a Puppet, y ves como el cronómetro llega a 0:45:00, entonces te llega Funtime Foxy.
Lefty, justo cuando intento conservar poder aparece porque hace más de 100 grados en la oficina, y si no uso Death Coins, lo cual baja puntos, lo más probable es que pronto se me acabe el poder.
Puppet es uno de los animatrónicos en los que más te tienes que centrar y que más complicado se hace centrarse en ese mismo animatrónico, era más fácil en FNAF 2.
Music Man es invencible cuando tienes a Phantom Mangle, Mangle y Phone Guy atacando al mismo tiempo, y AÚN PEOR es si te olvidaste de apagar el ventilador.
Nightmare Freddy parece que ataca lentamente, pero en un minuto tienes a cinco Freddles en la oficina (sumándose al ataque de BB, Nightmare Freddy se convierte en mi peor pesadilla).
Con Scrap Baby hay que tener un timing perfecto.
Con Withered Bonnie también se necesita ser rápido.

Hard
Ballora es difícil por si estás revisando las cámaras y de repente se apagan las luces, pensarás que es Scraptrap pero yo simplemente cierro todo cuando dudo.
Con Chica tienes que estar muy atento a cuando la cámara está en silencio, esta es una de las mecánicas más difíciles para mí porque hay veces que no tengo ni idea de cuándo cambiar la música, entonces la cambio y me ataca.
Nightmare BB inicia su fase de ataque demasiado rápido, lo cual significa que si tienes que estar atento a varias cosas y Nightmare BB te va a atacar, lo más probable es que no puedas ganar.
Orville Elephant no es tan difícil de evitar, podría ser peor, teniendo en cuenta de que el radiador le vuelve a poner al principio del mapa.
Con Ennard también hay que estar atento, escuchas un sonido sin saber qué es y de repente tienes al animatrónico acabando con tu partida.
Los tres animatrónicos que tienen la misma mecánica y he puesto en hard serían Circus Baby, Nightmare Bonnie y Nightmare Mangle. Si de lo que estuviésemos hablando fuese una simple noche con esos tres animatrónicos (solo) a cinco-diez de dificultad, bien, demasiado fácil, pero si hablamos de una noche de tipo 50/20, se me hace imposible porque los peluches cuestan 20 Faz-Coins y hay veces que no llego a tiempo a poder comprarles el merchandise.
Foxy es muy difícil, porque entre que te pasas treinta segundos mirando en las cámaras y cuando recuerdas a Foxy te sale Bonnie, para entonces Foxy está ya en segunda fase y no puede volver a empezar desde la fase uno.
Jack O Chica, al principio no tenía ni idea de qué hacer, encendía el ventilador, cerraba las puertas... vamos, que tienes que entender la mecánica bien.
Golden Freddy es difícil simplemente por todas las veces que sale, te libras fácil pero no siempre puedes.
Rockstar Chica hay veces que me olvido de que existe, simplemente porque su mecánica es... mover un signo de suelo mojado.
Dee Dee puede ser el personaje más molesto de la historia de FNAF, pero recuerda que siempre existió un objeto para librarte de este NPC tan molesto.

Very Hard
Ahora llegamos a la parte en la que explico a los animatrónicos que más me molestan, que tienen las mecánicas más difíciles y que tantas veces me han hecho perder. Hay algunos animatrónicos aquí que son totalmente aleatorios y no te pueden hacer ningún daño, pero aún así no hay mucha manera de evitarlos y por eso los considero como "muy difíciles", hasta "casi imposibles".

Nightmarionette puede que tenga la mecánica más difícil de toda la historia de FNAF. Hasta fue el primer animatrónico que echó la primera partida de UCN de Markiplier a perder, simplemente porque (aparte de que Markiplier acababa de empezar el juego) la mecánica es imposible, dondequiera que pongas el puntero del ratón, este animatrónico va hacia allá, incluso en dificultad 1, en la que se supone que tiene que tener muy poquitas oportunidades para atacar, por lo menos que no salga tanto, entonces imagínate en dificultad 20. (Nota: el diseño de Nightmarionette era mejor en FNAF 4. Sé que esto suena como una gran crítica a Nightmarionette, pero el personaje era mejor ANTES de la mecánica de la UCN).
Trash and the Gang son imposibles de evitar, no te hacen nada pero sí que te atacan: hasta en el menú dice que la forma de evitarlos es desconocida.
Bonnet, Nightmare Chica, Plushtrap, Shadow Bonnie, las Minireenas y Lolbit. Simplemente son difíciles porque no sabes que animatrónico te va a tocar, y cuesta mucho aprenderse sus mecánicas.
Toy Freddy es muy difícil de evitar, sobre todo porque tienes que ayudarle a jugar al videojuego en muy poco tiempo y hay veces que cuesta darle al botón de la puerta por el movimiento de la cámara y por lo pequeño que es.
Funtime Chica también es imposible de librarse, ni siquiera puedes acortar su ataque como ocurre con El Chip.

Y bueno, esa ha sido la tier list de la dificultad de la UCN. ¡Gracias!

jueves, 14 de septiembre de 2023

Tier List de personajes de FNAF (importancia en el lore) ACTUALIZADA (incluyendo a Burntrap)

 

Antes de empezar:
Sí, sé que Happy Frog estaba anteriormente en la F, pero decidí dar una oportunidad a este personaje para que tuviese una mínima participación en el lore. Y Mr Hippo también lo ascendí, porque creo que es uno de los Mediocre Melodies más importantes (basándome en el vídeo que vi de un Youtuber llamado The Paper en el que teorizaba que Mr Hippo representaba a William).
Eso es todo lo que tenía que decir antes de empezar, ahora continuemos con la clasificación.

B
Nightmare Baloon Boy me parece importante porque creo que debe de haber una razón con la que hubiese una versión Nightmare de este animatrónico tan, eh... molesto.
Nightmare Mangle, Jack O Bonnie y Jack O Chica me parecen importantes, siguen siendo Nightmares y muchos de ellos aparecen en la UCN.
Helpy es asombroso, y que saliese en Ruin me parece más evidencia para darle más importancia al osito abogado.
Orville Elephant, importante desde luego. Basándome en el video de The Paper que vi, Orville representa a Henry.
Music Man: tiene que haber alguna razón por la que sale en Security Breach.
Mr Hippo, que también basándome en el video de The Paper, representa a Afton.
Toy Chica y Mangle: sé que dije que no eran tan importantes, pero estes animatrónicos son los más sospechosos de haber causado la Mordida del 87, así que les subí una fila. Cuando sepamos quién causó el incidente, definitivamente subiré a ese personaje.

A
Los Nightmares son muy importantes, unos de los personajes base del juego: también quería tener en cuenta al peluche con la apariencia de Springtrap, que llegó 40 años antes de que conociésemos a este personaje, 30 años antes de la muerte del dueño del traje. Teoría: ¿sería un peluche de Spring Bonnie roto por Michael, sin querer prediciendo su propio futuro y el de su padre?

S
Los Withered Animatronics, los aspectos anteriores de Freddy Fazbear y sus amigos.
Nightmare (a secas) y Nightmare Fredbear, gran contribución al lore, más que la de los Nightmares normales.
Nightmarionette tiene la misma explicación que Nightmare.
TODOS los Funtimes tienen una gran contribución al lore, más o menos la misma excepto UN Funtime, que está en la fila SS.
Los Shadow Animatronics, que nos cuentan gran parte del lore a través de ellos, o bueno, eso es lo que todo el mundo cree...
Phone Guy, anteriormente en una fila anterior pero que, al recapacitar, me di cuenta de que sabía demasiado para ser un simple empleado de Freddy Fazbear's Pizzeria.

Terminando con la clasificación de esta tier list, tenemos a los personajes esenciales, los animatrónicos que, si no hubiesen existido, no habría lore, o sería tan corto que a lo mejor sólo tendríamos un juego.

SS-Las leyendas
Golden Freddy y Withered Freddy, para muchos "el personaje más fuerte de todos", que consiguió atormentar a Afton después de muerto.
Puppet, la primera víctima de Afton, que consiguió dar vida a Freddy, Foxy, Bonnie y Chica.
Evan Afton, la víctima de la Mordida del 83. Su muerte cambió para siempre a Afton.
El peluche de Fredbear, el misterioso peluche que le hablaba a Evan. "Mañana es otro día", una de sus frases que no hemos conseguido entender.
Circus Baby, o Elizabeth, la hija de Afton, esta vez muerta por culpa de la creación de su padre.
Ennard, el que arruinó a Michael poseyéndolo y consiguiendo salir al aire libre.
Los Salvage Animatronics, animatrónicos que ya conocemos, pero destruidos y con un poder mayor.
Fredbear, el único personaje que hace existir al lore de FNAF. Sin él, Afton no se hubiese vuelto loco.
Henry, uno de los héroes en esta historia.
Los animatrónicos originales, los niños.
Y por último, Afton y todas sus caras, el personaje más importante. El más enigmático. La definición del lore de FNAF.

Espero que os haya gustado la tier list, la próxima entrada será de los animatrónicos de la UCN y cómo de difíciles son sus mecánicas.




martes, 12 de septiembre de 2023

Tier List de personajes de FNAF basándome en su importancia en el LORE (de Freddy a Glitchtrap)

 ¡Bienvenidos a otra tier list! Voy a hacer muchas de estas sobre todo en octubre, clasificando los personajes por muchas características diferentes. La primera de hoy es la importancia en el lore, pero no vamos a estar cubriendo a todos los personajes, tan sólo los de los primeros siete juegos, ocho si contamos al único personaje que cubriremos de VR, Glitchtrap. 

Aquí os dejo la tier list, dejadme en los comentarios si no estáis de acuerdo. Luego explicaré mis opciones.


Una cosa, sólo quería añadir que cuando originalmente se publicó esta entrada, sólo añadí la tier list y la introducción: en un principio, JJ estaba en la F pero, tras pensármelo mejor, le subí el puesto, ya que pensaba que merecía más. Ahora, comencemos por mis explicaciones.

     F
Empezando por la F, tenemos a los Phantoms, animatrónicos que puede que merezcan más importancia pero que a nivel de desarrollo de personaje no tienen casi nada, ya que pocas veces los hemos visto como personajes realmente importantes y no voy a pensar lo contrario.
Trash and the Gang apenas son personajes reales, ¿por qué aparecerían en el lore?
Happy Frog es un Mediocre Melody si no me equivoco, cosa que Matpat dijo que era importante, pero... no creo. No tengo mucha información sobre ella, las líneas de voz casi no nos cuentan nada.
El Chip, no estoy muy seguro de este personaje, poco se nos cuenta de él.
Dee Dee. Creo que no tiene relevancia en el lore, aunque sí que me plantearía que tuviese una especie de poder para "despertar a los animatrónicos", o como queráis decirlo. Aunque poco sabemos de Dee Dee.

D
Los Endos... Tenía una idea intermedia, así que simplemente los dejé ahí. 
Phone Dude definitivamente no tiene la importancia que Phone Guy tenía. Ojalá siguiese vivo.
Los Mediocre Melodies, unos animatrónicos que, según Matpat, son personajes que existieron desde mucho en la cronología. Si rehago y replanteo esta tier list, definitivamente ascenderé a Mr Hippo.
Los animatrónicos Rockstar puede que tengan alguna importancia, como puede que Rockstar Freddy influya al lore por su gusto por las Faz-Coins... 

C
Phone Guy. Este es uno de mis personajes favoritos, ya que siempre nos salvaba de algunos sustos en el primer y segundo juego, pero desafortunadamente para mí, y para todos los fans del personaje, Phone Guy muere en el primer juego. 
Los Toy Animatronics definitivamente están poseídos. Se ve en los ojos, por ejemplo, en mitad del ataque de Toy Freddy, se ve perfectamente, y en esta misma tier list podéis ver que los ojos de Toy Chica son diferentes a los ojos que normalmente tiene, claro indicio de que están poseídos, incluído Baloon Boy.
JJ me parecía poco importante, pero al pensar que en el mismo restaurante hubiese otro animatrónico con la misma apariencia que Baloon Boy me dejó pensando que puede que tuviese más importancia.
El ordenador de Sister Location tiene importancia, nos cuenta más sobre Michael y tiene referencias ocultas en la UCN.
Old Man Consequences definitivamente tiene mucha importancia.
Funtime Chica NI SIQUIERA está en su juego correcto, lo cual me dice que es importante.


Bueno, ahora sólo cabe decir que he actualizado la tier list, así que por esta entrada lo dejaré así, haré otra entrada que será de la B a la SS.







lunes, 11 de septiembre de 2023

Análisis de Nightmare Foxy, la pesadilla más real para Michael

 Un dato que todos los que por lo menos conocen los eventos más importantes de FNAF es que, de pequeño, Michael Afton llevaba una máscara de Foxy. Este es el dato más importante de esta entrada, ya que nos va a explicar todo lo que significa uno de los Nightmares, en este caso, la parte pesadilla de Foxy.

Para ponernos en contexto, es 1983, y una tragedia se ha instalado en la casa de los Aftons. El hermano pequeño de Michael, al que vamos a llamar Evan por ahora (es el nombre más aceptado entre la comunidad) está en el hospital en un estado grave. Michael y sus amigos le habían lanzado a la boca del animatrónico amarillo Fredbear, de la pizzería de Henry y Michael, para gastar una broma. Lo cual acaba terminando en tragedia cuando Fredbear muerde al pobre niño, dejándolo en coma.

William está enfadado con su hijo, ya ni le puede mirar a los ojos: Evan podría morir, y era todo por su culpa. Michael es el objetivo de todo el enfado de su familia. Aquella noche, devastado, Michael va a dormir. 

Escucha un ruido en el pasillo. ¿Qué podría haber sido eso? Coge la linterna y revisa el pasillo, y lo que ve le da un susto de muerte...

No estoy muy seguro de si todo ocurrió así, pero es la idea que tengo siempre, que William y Michael cambiaron aquel día, en el instante en el que Fredbear mordió al pobre niño. Por lo general, pienso que Michael tuvo las alucinaciones de los Nightmares y estamos en su perspectiva en el cuarto (y probablemente más terrorífico) juego.

Sin embargo, uno de los Nightmares más ocultos para mí (ya que no aparece en la UCN, siendo uno de los pocos que no aparecen) es Nightmare Foxy, un animatrónico al que no le prestamos tanta atención y que no creo que muchas personas se hayan parado a pensar en él, en lo que representa... Pero yo tengo una idea.

En The Other Animatronics se nos revela que William quería hacer los animatrónicos más humanos, más vivos, por así decirlo. ¿Cómo lo conseguiría? Con unos discos pequeños que Afton había diseñado para ese propósito, que acaban formando parte de lo que son los Twisted Animatronics. 

Los gases alucinógenos que se nos mencionan en el nuevo libro de Tales from the Pizzaplex podría ser otra manera en la que William intentaba hacer a los robots más humanos, tan sólo que no nos dimos cuenta. Y así fue como Michael comenzó a tener alucinaciones con los animatrónicos.

Creo que las alucinaciones se adaptaban a la mente de cada persona, por lo cual tengo la idea de que por el estrés del accidente de su hermano y del enfado de su padre, Michael imaginó cosas horribles, las cuales tomaban vida por el gas alucinógeno creado por William. ¿Y por qué sólo aparecían de noche? Simplemente porque durante el día, Michael tenía que lidiar con las causas del accidente, por lo tanto durante la noche, en la que estaba solo, en silencio, era cuando sus peores pesadillas tomaban vida.

Nightmare Foxy bien podría respetar a Michael. Pensadlo: Michael siempre llevaba una máscara de Foxy para asustar a su hermano, y justo alucinaba con un animatrónico que era justo su animatrónico favorito (no se si tomar lo de "su animatrónico favorito" como canon, ya que aparte de la máscara no tenemos evidencia alguna de que fuese el animatrónico más especial para Michael).

Otro detalle que creo que es importante es que (si no me equivoco), si tocas varias veces seguidas la nariz del peluche de Freddy, Nightmare Foxy te ataca. ¿Qué significa esto? Pues representa cómo William le gritaba, culpándole de lo ocurrido, y cómo Michael no lo podía aguantar.

Por lo tanto, ¿deberíamos considerar a la alucinación del niño como un personaje más importante? Yo creo que nos cuenta bastantes cosas sobre la familia Afton, pero sólo Scott nos lo dirá.





Tales from the Pizzaplex ha vuelto para confundirnos a todos

 Justo cuando parecía que teníamos la cronología casi resuelta, cuando teníamos establecido un orden razonable a todos los juegos, volvió Tales from the Pizzaplex para cambiar toda la cronología.

Si es que no lo sabíais, Tales from the Pizzaplex ha revelado que Sister Location pasa antes que FNAF 1, lo cual altera toda la cronología: para empezar, puede que esto signifique que Fritz Smith sea una persona de verdad, pero algo aún más importante: que Mike Schmidt no sea Michael Afton, y que el único hijo viviente de William aún no había comenzado a buscarle. 

Que Michael no se hubiese convertido en un zombi viviente antes de comenzar sus turnos de noche en la pizzería infantil cambia todo el lore ya establecido.

Por si fuera poco esto, ya tenemos el origen de los Nightmares, con el que más o menos estoy de acuerdo: los Nightmare Animatronics son alucinaciones, lo cual más o menos me imaginaba, gases alucinógenos con los que William experimentaba (lo cual no tiene mucho sentido), y que su víctima fue Michael.


Con esto tenemos un montón de nuevos eventos que entender y teorías por formar, aunque no tomaría este libro como 100% canon, ya que hace cosa de dos meses o así, la teoría de que The Mimic es Glitchtrap y Burntrap, y que Afton nunca sobrevivió al fuego de Pizzeria Simulator me dio un susto, ya que el lore no sería tan bueno si un animatrónico aleatorio tomase el puesto de Afton en los juegos futuros. Al final esta teoría no es aceptada, menos mal.

Hay que añadir que toda esta confusión la provocó un libro de Tales from the Pizzaplex.

¿Vosotros creéis que la nueva cronología establecida por los libros es cierta? Yo personalmente tengo mis dudas.

jueves, 7 de septiembre de 2023

Entrada Número... cien

 Esto es increíble. Hoy escribo la centésima entrada de este blog, un blog que llevo manteniendo durante... más de tres años. Es increíble, sinceramente. Desde los orígenes de este blog, desde esa primera entrada que escribí sobre Just Dance, porque no había tema más aleatorio posible... 

Desde aquello han pasado 99 entradas.

Y hoy escribo la centésima. Mi blog ha tenido momentos mejores que estos, ahora que apenas consigo visitas, pero no me importa. Me encanta mantener este blog: ya lo habéis visto con las últimas noventa y nueve entradas.

Debo decir que hubo momentos en los que casi no escribía nada... En 2020, 20 entradas. En 2021, 26 (el año en el que más he escrito por ahora, aunque 2023 apunta a romper ese récord). En 2022, 25 entradas. Y en 2023, 23. Pero esta es la entrada número 24 de 2023. 

Este año, intento entrar más en este blog. Admito que hubo momentos en los que tuvo un aire de abandono, pero ahora que la película de FNAF se ve a lo lejos, puede que lleguemos a las 30 entradas. Y eso es sólo el inicio de mi objetivo. 

Ahora, siento una increíble nostalgia al releer mis antiguas entradas, las de la enciclopedia de mobs de Minecraft. Siento como que esas entradas marcaron un antes y un después en mi blog. También recuerdo perfectamente aquella historia de Kirby, de la que prometí segunda parte y que todavía no he hecho. Esa historia fue la mejor de todas en este blog. Ahora que estoy hablando de esto, no puedo ocultar que la historia que hice de Roblox era mala, porque la terminé antes de lo que debía, rebajando así la calidad de lo que podía ser una buena historia, tan sólo para conseguir un final lo más pronto posible. Esto, por supuesto, no me pasó con Kirby. El primer capítulo no me convenció, pero poco a poco, mientras implementaba personajes, se iba haciendo mejor y mejor, y el final no era forzado: se ve con que escribí cientos de líneas en especial en los últimos capítulos.

Me ha encantado escribir en este blog, y me encanta escribir en él. Esperad muchas entradas nuevas, sobre todo en octubre. Rompamos el récord de entradas en este genial 2023, ¡y que sea invencible!

Gracias a todos por apoyar el blog.

Cómo arruiné el principio de mi aventura en Minecraft

Por si os lo preguntabais, sí, este es el relato de mi primer gran error en el mundo nuevo de Minecraft.


Tuve suerte con el lugar de respawn que me tocó. Sobre todo porque mi base actual está situada muy cerca del lugar en el que se inició mi mundo. Y por si esto fuese poco, el lugar de respawn traía regalito: un regalito que muy bien acabó con el buen inicio de mi aventura, y todo por culpa de un despiste.

Aparecí en medio de un desierto. Tan solo al moverme unos cuantos bloques, descubrí una acumulación de bloques en la distancia. Al principio pensaba que era una aldea, lo cual me serviría para encontrar refugio para la noche: pero era una pirámide. Aún mejor.

Para entonces ya había recogido todo lo que había en mi cofre de bonificación (casi ni me fijé en los items que me tocaban) y fui a explorar la pirámide. Vi unos bloques en medio de la pirámide en el suelo, de bonitos colores, y mi primer instinto fue minar para conseguir el bloque. Pero encontré algo mejor: una habitación subterránea.

Con cuidado, bajé varios bloques para llegar a la habitación, y vi cuatro cofres del tesoro cerrados. Había tenido suerte. 

Pero cuando me disponía a abrir el primer cofre, todo explotó. ¿Qué había ocurrido? Que, cegado por el tesoro, no me fijé en la placa de presión que activaba el bloque TNT. Cuando pensaba que todo estaba perdido, reviví cerca de la pirámide.

Corrí a ver si mis items iniciales y los items dentro de los cofres seguían allí. Habían creado la tercera habitación, una mina debajo de la pirámide a rebosar de bloques de arena y piedra. Cuidadosamente bajé hacia la mina...

No había nada. Lo único que quedaban eran bloques de arena y piedra que habían explotado por culpa de la dinamita. Había perdido todo lo de mi cofre de bonificación, y todos los items del mejor tesoro que podría haber visto en mucho tiempo. Todo perdido.

Así ya os voy dejando una imagen de la pirámide (o templo), por si os encontráis con esto en alguno de vuestros viajes. Pero sigamos con el relato.

Básicamente, salí de la cueva y fui hacia el desierto. Si tenía que pasar la noche sin ningún item, sin nada para construir aparte de los bloques de arena, los cuales caerían por gravedad, o piedra, lo cual sería difícil de retirar después, para recoger mis cosas y explorar y buscar una base con bloques más apropiados para la construcción.

Mi primer instinto fue minar cactus, de esta forma los mobs no podrían acercarse a mi y podría pasar la noche tranquilo en la pirámide, pero el problema es que había muchas "puertas" (entendedme, eran solo pasadizos que daban al exterior, como podéis ver en la imagen), y sería difícil bloquearlas en... un minuto.

Así que sólo quedaba correr. Los monstruos consiguieron hacerme perder una y otra vez, hasta que acabó la noche. Podría haberme quedado en la pirámide, pero ¿para qué, si el desierto no tenía animales comestibles? Ese fue uno de los grandes problemas de aparecer en el desierto: durante la noche, para estar a salvo tuve que comer carne de zombi, no me quedaba alternativa. 

Y cuando fue de día por fin, me dirigí al bosque más cercano y encontré la aldea... pero si queréis leer la otra parte de esta historia, ayer publiqué otra entrada que es la continuación, y seguiré haciendo updates.


miércoles, 6 de septiembre de 2023

La (¿mejor?, ¿peor?) estrategia para vencer a los Pillagers

Los que tenemos experiencia en Minecraft bien sabemos que, si nos encontramos una torre hecha de bloques marrones (y adoquín) sabemos perfectamente que nos ha tocado la lotería de Minecraft. No solo por el hecho de que hay cofres dentro de la torre (o puesto de vigilancia, como queráis llamarlo), pero porque podemos encontrarnos otra estructura con un golem adicional. La razón por la que no lo hemos visto antes es porque... estaba atrapado por los Pillagers.

Pillagers: mobs agresivos que se pueden encontrar normalmente cerca de aldeas en torres, puestos de vigilancia (son sinónimos). Arma principal: ballesta (la simple razón por la que si no tienes escudo o algo te costará más vencerles. Su presa favorita: los aldeanos.

Yo normalmente veo una torre de vigilancia como una mina de oro pero de lana, adoquín y otros bloques, o simplemente como una base adicional: están tan bien hechas que, cuando esté vacía, la usaré como base, de hecho. Así que estaba saqueando mi mundo nuevo de Minecraft (saqueando los bloques de los Pillagers, por supuesto), y llamé la atención de uno de los Pillagers: mi segundo gran error en el mundo nuevo de Minecraft.

Mi primer instinto fue salir corriendo hacia la aldea, lo cual ahora me di cuenta de que era bastante estúpido, pero no quería perder mi inventario cerca de la propiedad de los Pillagers, pero como el Pillager me perseguía a todas partes, me escondí en mi casa (técnicamente no era mía, era de cualquier aldeano). Y entonces lo recordé.

Su presa favorita: los aldeanos.

Eché a correr: demasiado tarde. La mayoría de los aldeanos habían muerto. Vi como el Pillager atacaba al último aldeano, sin que tuviese tiempo de hacer nada, sin ninguna arma a distancia, tan sólo mis manos para acabar con el malhechor...

Con la furia de todos los aldeanos, le ataqué. Pero sin escudo no podía librarme de su poderosa ballesta (dato del día: el arco puede hacer más daño que la ballesta. A lo mejor hago una entrada), así que aquella batalla era imposible. 

Obviamente, tenía más vida que yo y los ataques de mi mano, mis esfuerzos eran casi inútiles. En diez segundos, ya había perdido contra el Pillager. Entonces, aparecí en la casa del aldeano: el punto de respawn, lo había establecido la noche anterior. Volví al campo de batalla (la plaza de la aldea, pero lo estoy haciendo dramático), recogí mis items y... perdí.

Tras unas repeticiones de este proceso, conseguí vencer al Pillager (sólo me entregó experiencia, pero eso me sirve). Recogí mis items, y me dirigí, sin ninguna duda, a la campana. El ruido de la campana resonó por toda la aldea. Esperaba que al menos un aldeano me respondiese, pero no: nadie vino. Revisé la aldea, una aldea fantasma. Me giré, y entonces le vi: el golem.

No había hecho nada para ayudarme, y había salido ileso, y la gente que estaba a su cuidado, no. 

Comentadme si os ha pasado algo así. Ahora que estoy solo en mi aldea, me gustaría haber hecho unos tratos con los aldeanos, pero a no ser que ocurra un respawn de aldeanos en mi aldea, lo cual digo que es, teóricamente, imposible, entonces creo que no estaré al nivel al que me gustaría haber estado. Quizás, tan sólo quizás, algún día dejaré la aldea, y iré a vivir otras aventuras...


martes, 5 de septiembre de 2023

Algo (¿imposible?) en Minecraft

 Ha ocurrido algo que a mí me parece tan poco común en Minecraft que no puedo evitar clasificarlo como "imposible". Dejadme explicarlo desde el principio, y si se os ha ocurrido a vosotros también, dejadlo en los comentarios.

Bueno, básicamente creé un mundo de cero en survival, y spawneé en un desierto (que por suerte tenía pirámides). Pero decidí que no era buena idea pasar la noche en medio del desierto (simplemente por los pusilánimes y por la poca defensa que ofrecen los desiertos, sin árboles, normalmente si no tuviese a otro lugar al que ir crearía una base subterránea para pasar la noche, pero con arena sería inútil) sería una mala idea, así que exploré por ahí y con suerte encontré una aldea.

La aldea no tenía nada de especial, sólo un montón de Pillagers (explicaré mi estrategia para vencerlos en otra entrada) y algunos objetos de valor, así que hice lo mejor: establecer un punto de regeneración y... coger todo lo que hubiese en los cofres de los aldeanos. 

Como era de esperar, había mucho pan, pero lo más interesante es que en una casa más larga que las demás, pero casi idéntica, encontré un cofre con una armadura para caballos de diamante. Y lo mejor es que fue en el segundo día (en el tiempo de Minecraft, lo cual es aún más impresionante).

¡Comentadme si os ha ocurrido algo parecido!