¡Hola, y como prometí, hoy voy a enseñar y explicar la tier list de animatrónicos de la UCN y de la dificultad de sus diferentes mecánicas! Puede que me lleve más tiempo que la otra tier list, si ese es el caso haré una o más entradas actualizando la tier list si lo considero necesario.
Como podéis ver, la tier list tiene un color diferente, pensé que de vez en cuando cambiaré el color de las tier lists, pero muy poco frecuentemente, porque colores como el verde no quedan muy bien para las tier lists. Además, voy a intentar profundizar en las mecánicas para que mi punto de vista sea más claro. Pero bueno, comencemos.
Very Easy (muy fácil)
Fredbear es el animatrónico más fácil de evitar, simplemente porque sólo puede aparecerte cuando estás en una noche con sólo Golden Freddy a 1 de dificultad y, cuando te salga, utilices una Death Coin (que, por si no lo sabéis, es como una especie de "Guantelete de Thanos" que elimina al animatrónico con cual la usas pero quita puntos). Simplemente no utilices ninguna Death Coin, o no intentes esa noche porque sólo tendrá dos oportunidades para atacar y no habrá ningún animatrónico más del que preocuparse.
Sólo hay que darle a un botón, nada preocupante.
Rockstar Foxy me tiene dado varios sustos, cuando cazo su loro y en vez de ayudarme decide morderme: debe de haberte pasado a ti también, pero yo simplemente no cliqueo en el loro y no me puede atacar, ya que no aparece en la oficina y el código no se lleva a cabo.
Scraptrap es bastante difícil de distinguir con Ballora, pero al fin y al cabo sólo es cerrar una puerta un segundo para que se vaya.
El Chip es lo mismo, sólo hay que darle a un botón.
Happy Frog tiene literalmente la mecánica más fácil entre todos los Mediocre Melodies. Sólo necesitas velocidad y cliquear el signo de "advertencia" verde.
Easy (fácil)
Helpy es bastante fácil si no tienes otros animatrónicos molestándote al mismo tiempo que intentas librarte de él.
Mr Hippo, Nedd Bear y Pig Patch tienen todos la misma mecánica, básicamente yo alterno entre tener el radiador puesto y no, para que el poder no baje demasiado rápido. Normalmente decido activarlo cuando Rockstar Freddy me intenta atacar (cuando los Mediocre Melodies están alrededor de 10 de dificultad), aunque cuando están a 17 o superior de dificultad necesito activarlo como al principio de la noche.
Nightmare y Nightmare Freddy tienen mecánicas fáciles en la teoría, pero en la práctica a veces cuesta verlos, por eso están en Easy.
Springtrap es visible en la ventilación, tanto en el monitor como en la puerta, y se ve mucho mejor que Nightmare o Nightmare Freddy, lo cual ayuda bastante.
Toy Bonnie y Toy Chica te dejan bastante tiempo para reaccionar, lo cual ayuda mucho.
Withered Chica se me hace muy fácil en noches en las que están Springtrap, Molten Freddy, Ennard y ella a 20 de dificultad, porque sólo tendría que poner una trampa, y nunca cambiarla, porque todos los animatrónicos de los vents (excepto Mangle) siguen siempre la misma ruta.
Normal
BB y JJ aparecen demasiado tiempo, cada vez que bajo el monitor los veo en la ventilación o en la oficina. BB no me importa mucho, porque Nightmare Freddy tarda un poco más en atacar y prefiero no tener Freddles en la mesa en ningún momento, y Phantom Freddy tampoco es tan importante, pero JJ molesta mucho porque es el animatrónico que cancela las puertas, así que sólo tendría que tener suerte de que los animatrónicos estén por otra parte mientras JJ está en la oficina.
Bonnie es fácil de asustarte, hay veces que olvidas que está ahí mientras estás revisando todas las cámaras sin ningún propósito, otras veces cuando quieres revisar a Foxy... por suerte, en la mesa de la oficina tienes un muñeco que cambia de animatrónico dependiendo de quién esté en Pirate Cove.
Los tres Phantoms, sobre todo los que salen en las cámaras, son extremadamente molestos, son demasiado rápidos y normalmente me desactivan las cámaras o cubren toda la pantalla, significando que (y este ejemplo me tiene pasado) Phantom Mangle baja las cámaras y instantáneamente otro Phantom me ataca mientras Golden Freddy está en la oficina, entonces Game Over, amigo.
Freddy Fazbear no es un gran problema en la UCN, pero cabe decir que en FNAF 1 era un GRAN problema en la 20/20/20/20.
Mangle es el animatrónico de los vents más molesto que existe. Simplemente porque casi nunca se va, ni siquiera si tienes la puerta cerrada (era todo más fácil en FNAF 2).
Molten Freddy también es agobiante porque toma la ruta más rápida, por suerte tenemos un aviso por audio de este animatrónico (lo cual puede que esté ayudando a Afton).
Rockstar Bonnie me resulta complicado porque tengo diez animatrónicos entrándome en la oficina, tres Phantoms bloqueando las cámaras y a Helpy en la oficina, y tengo que buscar la guitarra y está en la última cámara que esperaba en la que estuviese, y cuando me doy cuenta Rockstar Bonnie ya me ha atacado.
Rockstar Freddy me resulta fácil, es súper fácil conseguir Faz-Coins Y AÚN MÁS en la 50/20 (bueno no, ahí tienes que gastarte en total 60 monedas para vencer a los animatrónicos a los que les tienes que comprar el merchandise), así que darle 10 Faz-Coins no me resulta un gran problema.
Funtime Foxy, tienes que revisar su cámara a la 1AM, bien, tienes 45 segundos para librarte de todo lo demás y luego en el segundo 43 tienes que revisar la cámara, muy bien. Entonces olvidas a Puppet, y ves como el cronómetro llega a 0:45:00, entonces te llega Funtime Foxy.
Lefty, justo cuando intento conservar poder aparece porque hace más de 100 grados en la oficina, y si no uso Death Coins, lo cual baja puntos, lo más probable es que pronto se me acabe el poder.
Puppet es uno de los animatrónicos en los que más te tienes que centrar y que más complicado se hace centrarse en ese mismo animatrónico, era más fácil en FNAF 2.
Music Man es invencible cuando tienes a Phantom Mangle, Mangle y Phone Guy atacando al mismo tiempo, y AÚN PEOR es si te olvidaste de apagar el ventilador.
Nightmare Freddy parece que ataca lentamente, pero en un minuto tienes a cinco Freddles en la oficina (sumándose al ataque de BB, Nightmare Freddy se convierte en mi peor pesadilla).
Con Scrap Baby hay que tener un timing perfecto.
Con Withered Bonnie también se necesita ser rápido.
Hard
Ballora es difícil por si estás revisando las cámaras y de repente se apagan las luces, pensarás que es Scraptrap pero yo simplemente cierro todo cuando dudo.
Con Chica tienes que estar muy atento a cuando la cámara está en silencio, esta es una de las mecánicas más difíciles para mí porque hay veces que no tengo ni idea de cuándo cambiar la música, entonces la cambio y me ataca.
Nightmare BB inicia su fase de ataque demasiado rápido, lo cual significa que si tienes que estar atento a varias cosas y Nightmare BB te va a atacar, lo más probable es que no puedas ganar.
Orville Elephant no es tan difícil de evitar, podría ser peor, teniendo en cuenta de que el radiador le vuelve a poner al principio del mapa.
Con Ennard también hay que estar atento, escuchas un sonido sin saber qué es y de repente tienes al animatrónico acabando con tu partida.
Los tres animatrónicos que tienen la misma mecánica y he puesto en hard serían Circus Baby, Nightmare Bonnie y Nightmare Mangle. Si de lo que estuviésemos hablando fuese una simple noche con esos tres animatrónicos (solo) a cinco-diez de dificultad, bien, demasiado fácil, pero si hablamos de una noche de tipo 50/20, se me hace imposible porque los peluches cuestan 20 Faz-Coins y hay veces que no llego a tiempo a poder comprarles el merchandise.
Foxy es muy difícil, porque entre que te pasas treinta segundos mirando en las cámaras y cuando recuerdas a Foxy te sale Bonnie, para entonces Foxy está ya en segunda fase y no puede volver a empezar desde la fase uno.
Jack O Chica, al principio no tenía ni idea de qué hacer, encendía el ventilador, cerraba las puertas... vamos, que tienes que entender la mecánica bien.
Golden Freddy es difícil simplemente por todas las veces que sale, te libras fácil pero no siempre puedes.
Rockstar Chica hay veces que me olvido de que existe, simplemente porque su mecánica es... mover un signo de suelo mojado.
Dee Dee puede ser el personaje más molesto de la historia de FNAF, pero recuerda que siempre existió un objeto para librarte de este NPC tan molesto.
Very Hard
Ahora llegamos a la parte en la que explico a los animatrónicos que más me molestan, que tienen las mecánicas más difíciles y que tantas veces me han hecho perder. Hay algunos animatrónicos aquí que son totalmente aleatorios y no te pueden hacer ningún daño, pero aún así no hay mucha manera de evitarlos y por eso los considero como "muy difíciles", hasta "casi imposibles".
Nightmarionette puede que tenga la mecánica más difícil de toda la historia de FNAF. Hasta fue el primer animatrónico que echó la primera partida de UCN de Markiplier a perder, simplemente porque (aparte de que Markiplier acababa de empezar el juego) la mecánica es imposible, dondequiera que pongas el puntero del ratón, este animatrónico va hacia allá, incluso en dificultad 1, en la que se supone que tiene que tener muy poquitas oportunidades para atacar, por lo menos que no salga tanto, entonces imagínate en dificultad 20. (Nota: el diseño de Nightmarionette era mejor en FNAF 4. Sé que esto suena como una gran crítica a Nightmarionette, pero el personaje era mejor ANTES de la mecánica de la UCN).
Trash and the Gang son imposibles de evitar, no te hacen nada pero sí que te atacan: hasta en el menú dice que la forma de evitarlos es desconocida.
Bonnet, Nightmare Chica, Plushtrap, Shadow Bonnie, las Minireenas y Lolbit. Simplemente son difíciles porque no sabes que animatrónico te va a tocar, y cuesta mucho aprenderse sus mecánicas.
Toy Freddy es muy difícil de evitar, sobre todo porque tienes que ayudarle a jugar al videojuego en muy poco tiempo y hay veces que cuesta darle al botón de la puerta por el movimiento de la cámara y por lo pequeño que es.
Funtime Chica también es imposible de librarse, ni siquiera puedes acortar su ataque como ocurre con El Chip.
Y bueno, esa ha sido la tier list de la dificultad de la UCN. ¡Gracias!