sábado, 27 de mayo de 2023

Teoría de FNAF: Puertas

 ¡Hola, bienvenidos a otra teoría de Five Nights At Freddy's! Hoy os voy a hablar de cómo un mecanismo más que esencial en FNAF 1 se conecta con el lore del juego. 


Por si nunca habéis jugado a FNAF 1, las puertas son esenciales para ganar. Por ejemplo, si algún animatrónico está cerca de tu sala de control, le cierras la puerta y no te puede hacer nada. Lo curioso es que en FNAF 2 no aparecen, y tampoco en muchos juegos de la franquicia. 



¿La razón? Remontémonos a FNAF 2, 1987. Justo en ese año se produce la Mordida del 87, o The Bite of 87. Un animatrónico había mordido al guardia de noche, y adivina qué: no había puertas en la oficina.


Yo creo que la pizzería quiso ofrecer más seguridad así que añadió puertas, pero bueno, quizá solo sea una mecánica sin nada que contribuir al lore del juego.


¿Vosotros qué creéis? Dejadlo en los comentarios.

jueves, 25 de mayo de 2023

Teoría de FNAF: El Detalle Oculto de Freddy

 ¡Hola! Hoy os voy a hablar de una teoría interesante que he formulado después de ver la cronología de FNAF. 


Pero, antes de empezar con la teoría, debéis saber el detalle oculto de Freddy. Si os fijáis mucho, en el ojo izquierdo tiene la marca de una mano. Fijaos bien, ya veréis como la encontráis.


Lo impresionante de esto es que, según Phone Guy, alguien robó el traje de un animatrónico. No es ningún secreto que fuese William Afton el ladrón. Lo que me lleva a pensar que William utilizó el traje de Freddy por algún motivo que desconozco, y que su mano quedó grabada en el diseño. 

Y otra cosa, he revisado el diseño de Withered Freddy y no he encontrado una marca de mano. Yo creo que es porque el traje de Freddy se robó en la noche cinco de FNAF 2. 

¿Vosotros qué creéis? Dejadlo en los comentarios.


miércoles, 24 de mayo de 2023

Teoría de FNAF: Los Phantom Animatronics

¡Hola, bienvenidos de nuevo! Hoy tengo otra teoría de FNAF que explica el origen de los Phantom Animatronics.


Para comenzar, los Phantom Animatronics se presentan en FNAF 3, que ocurre en 2023 (coincidencia). Los animatrónicos te pueden hacer jumpscares, pero no son mortales, lo cual puede llegar a conclusiones de que los Phantom Animatronics son imaginaciones del personaje.


Aún así, en la oficina se puede encontrar un pequeño detalle que lo cambia todo. Es un detalle que está a simple vista. Es el cubo de basura con los Toy Animatronics.

 


 Si habéis jugado a FNAF 3, pensaréis que no tiene relevancia con el juego, pero ¿y si los Phantom Animatronics son los espíritus de los animatrónicos originales?


A mi me parece que sí. ¿Y tú que piensas? Déjalo en los comentarios.

jueves, 4 de mayo de 2023

TUTORIAL: Consiguiendo 9HP en Cuphead

Nota: no estoy seguro de si este truco funcionará sin el DLC.


¡Bienvenidos a este tutorial de Cuphead! Hoy os voy a contar cómo conseguir 9HP en Cuphead, y sí, ¡es posible!

                                                                        Pasos 

1. Elige bien tu personaje. A ver, tenemos tres personajes: Cuphead, Mugman y Ms. Chalice. Cuphead y Mugman tienen las mismas vidas, la misma altitud de saltos... Pero Ms. Chalice tiene la capacidad de saltar dos veces seguidas, puede volverse invencible, etc... Veréis, para poder realizar este truco vais a necesitar el amuleto que son dos corazones, en inglés se llama el TWIN HEART. Lo que este amuleto hace es sumarte el HP +2, pero sólo funciona con Cuphead y Mugman (con Ms. Chalice no puedes activar otro amuleto aparte de la galleta). Elige bien tu personaje, con Cuphead y Mugman puedes conseguir 9HP máximo, pero con Ms. Chalice sólo 8HP.

2. Dar vueltas. Literalmente, si vas a usar a Cuphead/Mugman, activa el Twin Heart y da vueltas (si vas a usar a Ms Chalice haz lo mismo). Da vueltas en el mapa hasta que aparezca Djimi el Grande en tu pantalla. Te concederá tres deseos que duplicarán tu HP 3 veces. 

3. Entender cómo funciona. Vale, sé que 5x2 no es nueve, pero por alguna razón, Studio MDHR decidió poner como máximo 9HP en vez de 10. Seamos honestos, no está tan mal: contra el Rey Dado puedes conseguir 12HP. Cada vez que venzcas a un jefe, te quedará un deseo menos. Este truco se puede repetir, pero aún no estoy seguro de cuantas veces. Aún así, puedes usar los tres deseos contra el Rey Dado, El Diablo, Ángel y Demonio o el Chef Saltbaker.



¡Feliz tercer cumpleaños, blog!

Sé que ya ha sido hace días (exactamente el 24 de marzo del 2023), pero aún así quería decir: ¡Feliz cumpleaños, blog! Y gracias a todas las personas que disfrutan de mi blog. 


vaya, tres años desde el principio de mi blog... ¡Por más años de blog! 

Teoría de FNAF: Los Withered Animatronics

 ¡Hola, bienvenidos a la primera teoría de FNAF que publico en el blog! Hoy os voy a hablar de una teoría que explica por qué los animatrónicos de FNAF 1 están estropeadas en la secuela. 

Este animatrónico, Withered Bonnie (y mi Withered Animatronic favorito) y todos los demás aparecen en la primera entrega con un aspecto físico arreglado, pero en el caso de FNAF 2, estaban destrozados. Podríais pensar que con el tiempo se habían ido destruyendo, pero tengo evidencia para desmentir eso. 


¡FNAF 2 NO ocurre después de FNAF 1! Sí, es su secuela, pero cuenta más como precuela que como otra cosa. FNAF 2 toma lugar en 1987. Entonces sí que es un lío descubrir el origen de los Withered Animatronics. Mi teoría es que los Withered Animatronics aún estaban siendo creados cuando FNAF 2 ocurrió. Eso sí que explica lo destrozados que están.


Además, hay otra evidencia que especifica CUANDO crearon a los Withered Animatronics. Si escucháis la canción de FNAF 1, dice que los animatrónicos originales (de FNAF 1) estaban atrapados en la pizzeria desde 1987


Así que ya tenemos un poco de FNAF lore aclarado, ¿no? ¿Tenéis alguna otra idea del origen de los Withered Animatronics?

miércoles, 3 de mayo de 2023

¿Qué personaje de FNAF eres?-Test

 ¡Hola, bienvenidos a la nueva entrada de este blog! Sé que llevo mucho tiempo sin escribir aquí, pero quiero seguir publicando entradas. Hoy publico un test de qué personaje de Five Nights At Freddy's eres. ¡Espero que lo disfrutéis!


1. ¿A qué le tienes más miedo?

A: La luz

B: A darme golpes

C: A que me observen

D: OH NO HE PERDIDO MI GUITARRA

E: Al pasado

F: A que la tarta esté mala

G: A muchas cosas

H: Al fuego

I: A las agujas


2. ¿Color favorito?

A: Rojo

B: Azul

C: Granate

D: Azul pero más oscuro

E: Marrón

F: Amarillo

G: Gris

H: Morado

I: Otra cosa


3.  ¿Lo que más aprecias?

A: Oscuridad

B: Los sueños estes en los que puedes volar

C: Ser el favorito

D: Mi guitarra

E: Aprecio que a la gente le guste mi música

F: Aprecio un buen trozo de tarta

G: Dormir

H: Que mis planes salgan bien

I: Los globos


4. ¿Juego favorito de FNAF?

C,D,E,F: FNAF 1

A, I: FNAF 2

G: FNAF 4

B: Sister Location

H: Literalmente todos me ENCANTAN


Resultados

Veamos. Tienes que saber qué letra te ha tocado en cada pregunta para conocer al personaje, y en la 4 deberías contar todas las letras que aparecen al lado de la respuesta. Cuando tengas eso, puedes saber ya tu personaje de FNAF.


                                                             Mayoría A: Withered Foxy  


Te gusta estar con gente, aunque te molesta mucho que enciendan la luz de repente.


                                                               Mayoría B: Bon Bon

Tienes grandes amigos, aunque a veces puedes llevarte tú lo peor de todo. Aunque siempre mantienes la calma.

Mayoría C: Foxy

Te gustan los piratas, y corres muy, muy rápido.

Mayoría D: Bonnie

Eres un guitarrista. Tocas muy bien la guitarra y te fastidia cuando la gente no aprecia tu talento al máximo.

Mayoría E: Freddy
Cantas muy bien, y además te entiendes muy bien con los niños pequeños. Eres el fan número uno de la pizza.

Mayoría F: Chica
Tu comida favorita es la tarta, y te encantan los cumpleaños porque hay tarta gratis.

Mayoría G: Crying Child

No te gusta nada tener pesadillas, pero aún así las tienes. Además, a veces te asustas de cosas que a los demás les hacen gracia, y eso no te gusta nada.

Mayoría H: William Afton
Estoy seguro de que te encantan los teléfonos, los memes y la canción "It's Been So Long". Disfrutas del género policíaco.

Mayoría I: Balloon Boy
¡Saca tu niño interior! Te encantan los globos y los letreros coloridos, y eres una persona positiva y alegre.

¡Hasta aquí el test de hoy, espero que lo hayáis disfrutado! Si queréis, comentad vuestro personaje en los comentarios.


sábado, 28 de enero de 2023

El DLC de Cuphead... ¿tiene nuevos secretos?

 Hola, bienvenidos a una nueva entrada de Cuphead! En vez de hablar de la guía, hoy hablaré sobre los secretos que oculta el nuevo juego de Cuphead. Hay bastantes! Pero ojo, esta entrada contiene spoilers sobre el juego principal, así que, si aún no te lo has pasado, pueden desvelarse secretos que quizás no sabías sobre los jefes que vienen más adelante. 




                                     Secreto 1: ¿Ms Chalice se une al Diablo?


Puede que sepáis que Cuphead tiene un final malo, en el que puedes escoger unirte al Diablo justo antes de luchar contra él. Lo que sucede es que, antes del DLC, sólo incluía a Cuphead y Mugman. Pero ahora, si te equipas la galleta astral y activas el final malo, Ms Chalice también estará... ¿poseída?

Secreto 2: ¿Demonio y ángel?

Esto NO es broma: hay un jefe secreto en el DLC de Cuphead, pero es extremadamente difícil. En la próxima entrada, os enseñaré a vencerlo, y todo lo que ocurre después. Parece que tiene algo que ver con la batalla del Diablo, porque está su esqueleto en el fondo de la batalla.









domingo, 4 de septiembre de 2022

Cuphead guía. Emporio de Corteza.

¡Hola, bienvenidos de nuevo a esta guía de Cuphead! Hoy os quiero hablar de la tienda del juego, el Emporio de Corteza. Os hablaré de los diferentes tiros del juego, para que consideréis cuál os gusta. La ubicación: simplemente sal del mausoleo, vuelve al islote de las ranas, al llegar a la huerta sube hacia arriba, y verás una tienda. Entra, es allí.



Tiros

Vamos a empezar a hablar de los tiros. Obviamente, tenemos el inicial, el único que es gratis. No lo compras, si no que lo tienes desde el tutorial. A mí me gusta mucho el tiro inicial, porque puedes disparar desde largas distancias, y hacer un daño considerable. El ataque EX también es bastante útil, y lo puedes disparar desde largas distancias. Aún así, lo malo de este tiro es que, si utilizas un ataque EX y, por un despiste, lo disparas al lado contrario del jefe, no vuelve sobre sus pasos, o hace daño, si no que lo pierdes.

También está el expansión. Lo he mencionado antes en Ribby & Croaks. Es un tiro rojo. Está formado por pequeños triángulos, en diferentes líneas. Por si no os queda muy claro, al final del párrafo tenéis una foto. Lo peor de este tiro es que tiene muy corto alcance, aunque puede disparar a enemigos muy cercanos al apuntar hacia arriba. Tienes que acercarte al jefe para disparar, lo cual puede resultarte arriesgado. El ataque EX también se divide. Sigue en triángulos, esta vez gigantes, y salen despedidos por todo el campo. Según el juego, al acercarte más al enemigo, haces más daño.


El siguiente tiro del que quiero hablar es útil, pero el jefe recibe menos daño, lo cual te puede complicar todo. El tiro teledirigido son unas estrellas verdes, que van directamente hacia tu enemigo, menos si estás en el borde de la pantalla, disparando al borde de la pantalla. Entonces, ni se molestarán en dar la vuelta. El ataque EX no me parece muy claro. Por lo visto, aparecen como cuatro estrellas, que dan vueltas en círculo alrededor de ti. Puedes acercarte (no demasiado) al enemigo, y parece que las estrellas le hacen daño automáticamente. También me parece que es útil para romper objetos que te rodean, como las zanahorias de The Root Pack. Pronto, las estrellas pierden velocidad, hasta desaparecer.

El siguiente tiro del que hablaré se llama Rodeo. Primero, el tiro va hacia delante, y, después, como un bumerán, vuelve hacia ti. El ataque EX también resulta difícil de explicar: algunas veces que tiro dos o tres ataques EX de Rodeo, los tiros recorren toda la pantalla. Es muy buen ataque EX, porque se queda un segundo en el enemigo, y después vuelve hacia atrás, lo que parece que hace más daño que el del inicial.

El próximo tiro se llama Lobber. Es una bola morada que cae hacia abajo. No he probado este tiro, porque para muchos jefes no resulta para nada útil, pero hay algunos que sí. Sin embargo, me parece que el EX de Lobber es una bola morada más grande, pero no lo tengo claro. Este tiro es muy útil para un jefe de la segunda isla (sin spoilers), así que ya te diré cuando debes comprarlo.

No recuerdo el nombre del próximo tiro, pero lo llamaré Carga. El tiro Carga tiene dos tipos de daño: el inicial, que es un pequeño trozo de fuego, y, si pulsas Y (en Switch), durante un buen rato, de tu dedo saldrá un destello naranja. Después de un rato, en el destello aparecerá también algo blanco, y, si sueltas Y, saldrá un trozo de fuego mucho más grande, y eso hace bastante daño. Lo único que merece la pena es el fuego gigante, pero tendrías que cargar durante toda la partida, lo que te puede poner en peligro. Su ataque EX es una explosión, pero tienes que estar cerca del enemigo para que este le haga daño.


Breve artículo de los amuletos

Ahora que os he contado algo sobre todos los tiros, me gustaría decir algo más sobre los amuletos. Uno muy bueno es Bomba de Humo, que te permite pegar un acelerón sin recibir daño. Otros son vidas extras, que te permiten como hasta 6 HP, si no me equivoco. Sin embargo, la doble vida extra, que te da hasta 5 HP, te cuesta cinco monedas, lo que lo hace demasiado caro. La que te da 4 HP no está para nada mal. El último objeto del que hablaré (aunque hay unos más que no he probado) te permite hacer un golpe de parada, pero sin darle a B al caer, lo cual, si aún no estás acostumbrado a hacer este tipo de acción, es muy bueno para comenzar a probar.







sábado, 3 de septiembre de 2022

Cuphead guía. Mausoleo #001.

Si has seguido el orden de los jefes que publico aquí, un puente te dirigirá hacia una especie de casa, de piedra. Enfrente, hay un pez pescando. Primero, recorre el puente. Habla con el pez, te será de gran utilidad, ya que te explica más o menos algo del mausoleo.

Sí, ese edificio de piedra es el Mausoleo I. Esta entrada no será muy larga, ya que en un mausoleo siempre hay poco que decir por escrito, así que diré todos los fantasmas, y cómo de difícil es vencerlos.



En el primer mausoleo sólo hay tres fantasmas. Uno que tiene cara bastante enfadada. Ese tipo de espectro va especialmente despacio. Existe otro que tiene la boca como diciendo "Booooo", que es un poco más rápido que el enfadado. El último es uno pequeño, con un sombrero y bigote. Este último fantasma es mucho más rápido que todos los fantasmas anteriores.
Lo que hay que hacer con los fantasmas es pararles, haciéndoles un golpe de parada, como si fueran objetos rosas. Si llegan a tocar la mesa, es bastante tarde. Pero, ¿cuál es el objetivo? El objetivo es salvar a Ms. Chalice, prisionera en el jarrón sobre la mesa. Cuando hayas terminado con todos los fantasmas, con los que será inútil los disparos, Ms. Chalice, una fantasma, saldrá del jarrón, y te dará un Súper. Este Súper, quizá el mejor de todos, permite que, cuando tengas cinco cartas de ataque EX a tu disposición, te pongas enfrente de tu enemigo, y que tu cabeza expulse un gigantesco rayo. No puedes sacar el rayo hacia arriba, así que, cuando necesites atacar a un enemigo, en el que tendrás que disparar hacia arriba, ponte a un lado, salta... ¡y, si estás en Switch, pulsa "A", y el rayo le dará de lleno!