domingo, 28 de abril de 2024

Forest: Fazbear's Escape 2

 (Os recuerdo que esto es parte del lore oficial de mi juego de Roblox, para visitarlo buscad mi usuario en Roblox, Blebor99IsBack, y entrad a "Forest: Fazbear's Escape".)

La criatura no paraba de gritar. Quería salir de la pequeña cabaña, quería escapar. Pero sabía que si escapaba, no dudaría en atacar. Así eran los monstruos, de todos modos. Bestias que al ver humanos, les perseguirían. Así que por ahora, la bestia estaba bien, encerrada tras la puerta de madera. Pronto se escaparía, es cierto, pero por ahora estábamos seguros. 

Sin embargo, la cabaña, el monstruo, todo era un secreto. Nadie aparte de mí debía saber que un horrible monstruo andaba suelto por el bosque. Ya teníamos suficientes preocupaciones, de todos modos. 

No les llevó más de una semana encontrar la cabaña. Vieron a la pesadilla tratar de escalar por la pared, rugiendo. De repente, todos teníamos miedo, más del que teníamos antes. 

Nadie se atrevía a acercarse a la cabaña. Sin embargo, las mentiras me molestaban, pues sabía que debía confesar que no les había dicho nada. Debía confesar todo lo ocurrido, de hecho. De ese modo, lo escribí todo en un libro.

Fui a la cabaña con la espada, pero el monstruo no me quería atacar. Me tenía miedo, y yo sabía por qué. Debajo de la mesa, dejé el libro. Espero que alguien lo vea, y entienda que no tenía otra alternativa. 

(¿Seréis capaces de resolver el lore del juego?)

Dato curioso de FNAF: ¿La historia podría repetirse en el mismo universo?

 ¡Hola, bienvenidos todos a otra entrada! Hoy no vamos a hacer una teoría, pero sí un dato curioso. Vamos a ver si, en la cronología de FNAF, podría ser posible que la historia se repitiera en otros locales. Antes de nada, os recuerdo lo de mi juego de Roblox: seguramente vaya a sacar datos curiosos del juego. ¡Sin nada más que decir, comencemos!


Para comenzar las cosas, pensemos en Five Nights At Candy's. Según la historia del juego, está conectado con FNAF, a pesar de ser locales distintos, pasan cosas similares. Muchos me diréis "no, pero es un juego de un fan y nada oficial", pero tiene todo el sentido del mundo. 

Veréis, en el universo de FNAF existe el remanente, ¿no? Esto ayuda a que las almas posean a los robots. Entonces, ¿no tendría sentido que en otro local distinto, con otros robots animatrónicos, algo similar sucediera? Esto llevaría a que los animatrónicos, también, estarían poseídos. 

Así que sí, la respuesta es que es muy poco probable que en la cronología de FNAF sucediera lo mismo dos veces, pero no es definitivamente imposible. 

Forest: Fazbear's Escape 1

 (Esta entrada tratará sobre un poco de lore de mi juego de Roblox, más información en la entrada anterior a esta.)

La casa era un lugar extraño. No me refiero a que fuera un laberinto, y que fuese difícil saber a dónde ir. No, es que tan sólo había dos habitaciones, todas extrañamente vacías. Mi jefe me dijo que aquella casa había pertenecido a otras personas antes, y que la compañía apenas la había comprado. 

Empezamos a llenar la casa justo el día después. Un mueble lleno de libros, una televisión, un sofá... Aún así, seguía pareciendo vacía. 

La casa estaba, por cierto, en medio de la nada. Había bastante poco cerca, o al menos, no veía nada cerca por culpa de la niebla que rodeaba el lugar. Parecía hecho para asustar, nada tenía que ver con una pizzería para niños. Ja. No tenía ningún sentido, pero parecía gracioso.

-Bob, la televisión queda perfectamente ahí -oí a uno de mis amigos decirme aquello, así que con cuidado, solté la televisión encima de la estantería. 

Salí a dar una vuelta por el lugar. La niebla me impedía ver mucho, así que antes de marcharme me aseguré de llevar mi linterna. Ahora que lo pienso, no recuerdo dónde la dejé. Sinceramente, eso ya no importa. 

Pronto, llegué a un lugar con una caja, con paredes de color gris. Estaba demasiado alto para ver lo que había dentro, pero yo quería saberlo. Así que al día siguiente, volví a pasear por el lugar. Vi la "caja". Cogí la escalera que estuve arrastrando, y miré dentro del lugar. ¿Qué encontré en el interior? Un cofre rojo vacío, nada más. 

¡Uniros a mi juego de Roblox!

 ¡Hola a todos! Hoy os traigo un nuevo juego, pero en este caso, uno que he creado yo con un equipo de pocas personas. El juego se encuentra en Roblox, y se llama "Forest: Fazbear's Escape". No es un juego muy grande, actualmente tiene poco menos de 70 visitas, pero es un juego muy reciente. 

¿De qué va este juego?
Bueno, en este juego exploras un lugar abandonado antiguo, en el que siempre encuentras cosas de la gran empresa "Fazbear Entertainment". Hay casas, diferentes lugares... Pronto te das cuenta de que no estás solo, pues escuchas ruidos extraños, gritos. Estás con los Nightmare Animatronics, que viven en estos extraños lugares. Su objetivo es perseguir a todos los jugadores que tengan cerca. 

Por suerte, tienes materiales con los que sobrevivir. Cuentas con una linterna y una lámpara, que te van a ayudar a ver en la oscuridad. Además, una manzana que regenera vida (lo cual es muy útil para ganar contra un animatrónico, el cual no revelaré). También puedes correr, pero debes pensar antes de decidir, ya que puede que te canses pronto y quedes andando lentamente en una zona muy peligrosa...

¿Cómo es el mapa de este juego?
El mapa aún está siendo creado, pues podéis ver como hay algunas zonas vacías. Una historia divertida es que antes todo estaba cubierto de árboles realistas, pero daban tanto lag que tuvimos que quitarlos todos. 

Las zonas más importantes de este mapa son la casa del leñador, la casa de los empleados, el parking de coches y la caja del cofre. Hay un par de zonas secretas que mi equipo y yo estamos creando, pero pronto veréis cosas que os ayudarán a entender el lore del juego. 

¿Cuál es el lore del juego?
Bueno, como os iba diciendo, el lore existe en este juego. Me gusta que la gente haga teorías sobre mis creaciones, algo así como el FNAF original. Así que os voy a dejar a vosotros descubrir la historia que se esconde detrás de este fangame. Y quizás iré subiendo piezas del lore en este blog, porque creo que el juego en sí no va a aclarar todas las preguntas. 

¿Quiénes son los creadores de este juego?
Quiero agradecer a todo el mundo que me ha ayudado a crear el juego hasta ahora. Sé que el equipo va a seguir creciendo, y cuando lo haga, siempre daré las gracias en este blog a la gente que está creando el juego conmigo. Yo soy el creador original, la idea fue mía y comencé haciendo el mapa. Unos días después, con la ayuda de TheGoatEnrico, CARLOSGEMERPRO1, Q_Matrix y SuwintilaPlays, el juego cambió completamente. Cambió tanto que en muy poco tiempo, habíamos creado una área nueva desde 0. Así que sí, aunque en el juego sólo me ponga a mí como creador, tened en cuenta que eso no es así, pues hay un equipo de creadores con mucho talento detrás de este proyecto. 

Finalmente, ¿cómo encuentro este juego?
Algunos desarrolladores de juegos en Roblox entenderán cómo de difícil es encontrar tu propio juego si no es popular. Sin embargo, siempre puedes encontrar al creador. Por lo tanto, entrad en la web de Roblox, buscad "Blebor99IsBack" (soy yo), entrad en mi perfil, dadle click a "creaciones" y buscad un juego llamado "Forest: Fazbear's Escape". ¡Este es el juego, espero que lo disfrutéis!
Muchas gracias a todos si jugáis. 


sábado, 27 de abril de 2024

¿Cuál podría ser el próximo juego de FNAF?

 ¡Hola, bienvenidos! Hoy vamos a hablar sobre el próximo juego de FNAF, y sobre lo que podría ser. Ya voy avisando que la respuesta es bastante obvia, pero ¡comencemos!

Antes de nada, no me estoy refiriendo a FNAF: Into the Pit, un juego oficial de FNAF en el que se cuenta la historia del primer libro de Fazbear Frights. Por lo que hemos visto en el tráiler, este juego parece, en fin, excelente. El estilo 8-bit de los gráficos queda muy bien, tal cual como si jugaras a un juego arcade. Y además, este juego es para celebrar el décimo aniversario de FNAF, que sí, será este año. ¡Cómo pasa el tiempo, eh!

Sin embargo, yo me estoy refiriendo a un juego canon, un juego que afecte la cronología de FNAF. Por supuesto, el juego va a ser sobre Fall Fest. Durante los últimos años, FNAF ha tenido una cronología más moderna, alejándose un poco de la pizzería. Es muy interesante ver este cambio, pues ahora hay mucha gente haciendo teorías sobre cómo el origen de Fazbear Entertainment viene de este festival. Si queréis ver una teoría explicando todo esto, os recomiendo el nuevo vídeo de Game Theory sobre FNAF (aprovecho para decir que Tom está haciendo teorías excelentes, justo después de que Matpat se retirara, ¡enhorabuena). 

Dato curioso: cuando creé las dos teorías sobre el supuesto restaurante de los Mediocre Melodies, tuve un gran problema: Fall Fest. Anteriormente, que un restaurante sobre estos personajes existiera tendría mucho sentido, pero después de que Fall Fest 1970 fuese confirmado, ¡no tenía tanto sentido! Aún así, creo que la teoría tiene bastantes pruebas para que sea correcta. 

Finalmente, tengo que decir una cosa: si llega a haber un juego de Fall Fest, ¿cuál sería el terror? No habría animatrónicos poseídos, ni un Afton criminal. Podrían hacer un juego después del incendio del 83 en el Fall Fest, confirmado por VR. Aquí podrían utilizar a Afton bastante bien. 

¿Pero y si no? ¿El villano del juego sería un asesino en un traje del carnaval, o... el Mimic? Me explico, ahora el Mimic está en todas partes. Es un endoesqueleto capaz de imitar cualquier cosa, humana o animatrónica. Lo que ocurre es que el Mimic se creó en 1970, o algo alrededor. Lo que implica que el lore entero podría cambiar completamente. Yo no lo creo. 

Veréis, he visto una teoría de un YouTuber, su nombre no lo puedo recordar. Era una muy buena teoría, y trataba sobre cómo los Withereds luego se usaron para los Funtimes/Nightmares. Al final, decía que el Mimic podría ser los animatrónicos de FNAF 1, y que después de todo, nunca estuvieron poseídos. No creo que esta teoría sea correcta, porque Scott jamás imaginó que la historia del juego iría tan lejos cuando creó el primer juego. Además, quiero que el juego de por lo menos los primeros 7 juegos no cambie por culpa del Mimic.

Con esto me refiero que, aunque hagan al Mimic el villano de un juego en los 70, no quiero que eso haga que los animatrónicos originales, Springtrap, Scraptrap o Michael sean el Mimic, porque creo que la era original de FNAF tiene el lore ya completamente perfecto. Si Glitchtrap y Burntrap son el Mimic, no me importaría tanto: el final de FNAF 6 concluyó bastante bien la historia de los Aftons. Pero espero que Steelwool tenga cuidado de no cambiar nada del lore original, y si es eso, que no tenga tanto que ver con el Mimic. 

Aún así, ¡seguro que el juego sería excelente!

















jueves, 25 de abril de 2024

¿Cuándo abrió el restaurante de Mediocre Melodies?

¡Hola, bienvenidos! Resulta que he llegado a un descubrimiento muy interesante sobre el restaurante que dijimos que podría existir en la última entrada, un restaurante antes de Freddy's creado por Afton. Dijimos que la fecha era algo dudoso, pero creo que la he descifrado. Puede haber fallos y todo, pero bueno. 

Sabemos que a Scott Cawthon le encantan los acertijos, pues su saga de videojuegos completa es como un gran puzzle: las piezas de la cronología se juntan para al fin entender la historia. Puede que estos pequeños códigos, acertijos, se encuentren en los lugares más impredecibles: el catálogo de FNAF 6. 

Digamos que nada aquí es una coincidencia. Los objetos están colocados de una manera interesante, una manera que puede contar una pequeña historia. Lo mismo ocurre con los Mediocre Melodies. 

Para dar con la fecha correcta del restaurante, debemos saber que es en el siglo 20. Ya tenemos los dos primeros números de la fecha: 19, ahora tan sólo quedan 2 números. El restaurante debería haber sido creado antes de 1983 e incluso 1982. Hay una probabilidad de que se creara después de 1963, pues los primeros animatrónicos reales se crearon entonces, y dudo mucho que la pizzería utilizara trajes normales, y no nada comparado a los famosos spring locks. 

Fijémonos en los primeros 4 Mediocre Melodies: Happy Frog, Neddbear, Pigpatch y un animatrónico que simboliza a Afton: Mr Hippo. Cada uno de estos animatrónicos se encontraban en el catálogo 2 (lo cual no importa), de números 13, 14, 15 y 16. 13+14+15+16 nos da 58. Perfecto, tenemos una nueva fecha: 1958. Pero espera, esto no tiene sentido. No tiene sentido con lo que ya hemos dicho. Y esto es porque nos falta un animatrónico, Orville. 

Se encuentra en el catálogo 4, ¿adivináis de qué número? 10. Lo cual quiere decir que 58+10 nos da un total de 68. En 1968, el primer restaurante de Afton abrió al final. Lo cual tiene sentido, después del primer animatrónico, antes del 83, e incluso antes de la supuesta creación del Mimic. A ver, digo yo que Afton debía saber algo sobre programación de animatrónicos antes de crear una IA tan impresionante como el Mimic. 

¿Qué opináis vosotros? ¿Es realmente Mediocre Melodies Pizza el primer local que muchos pensamos que conocíamos, pero que nadie puso realmente un año en concreto? ¿De verdad Scott nos ha dicho la fecha por el catálogo de FNAF 6, o simplemente estoy llegando a conclusiones incorrectas?

Hasta entonces, ya sabemos con lo que empezar nuestra cronología: Mediocre Melodies Pizza se abrió en el año 1968, el dueño siendo un misterioso hombre llamado William Afton. Lo que ocurrió después se sigue investigando. 




miércoles, 24 de abril de 2024

Teoría de FNAF: Mediocre Melodies

 ¡Hola, bienvenidos de nuevo! Sí, se que dije que la próxima entrada sería para descifrar los e-mails de AR para descubrir si VR iba antes o después. Sin embargo, tuve esta idea que tenía que escribir aquí lo más rápido posible.

Así es. Hoy hablamos de unos de los animatrónicos más olvidados: los Mediocre Melodies. Esta pequeña banda está formada por Orville el Elefante, Mr Hippo, Happy Frog y Pigpatch. Son animatrónicos muy diferentes a los de Fazbear Entertainment. 


La primera vez que vimos a este grupo de robots fue en FNAF Pizzeria Simulator, que todos, excepto Orville, tenían un precio bastante bajo. Parece que estos personajes tienen muy poco que ver con Freddy Fazbear's, y he llegado a la conclusión de que pertenecen (o pertenecían) a otro restaurante. 

Antes de comenzar, quiero decir que esta teoría puede tener varias partes incorrectas, pero creo que es interesante conocer más sobre lo que ocurre en el mundo de FNAF. 

Michael Afton, protagonista de Pizzeria Simulator, es encargado de crear su propia pizzería. En el gran catálogo, hay 5 animatrónicos que no tienen nada que ver con el restaurante Freddy's. Son distintos. Son otros animales, para comenzar. Tan sólo uno de ellos es un oso similar, de alguna forma, a Freddy.

William Afton, décadas antes, había intentado crear sus propios locales con animatrónicos. Digamos que él no era tan bueno como su próximo ayudante, el señor Henry. Sin embargo, tuvo un restaurante muy interesante, con esta misma banda de animatrónicos, los Mediocre Melodies. 

Sin embargo, al empezar a trabajar en Fredbear's Family Diner, un proyecto mucho más grande que su anterior restaurante, el local de los Mediocre Melodies quedó en el olvido. Quién habría imaginado que las mascotas del local reaparecerían, pero muchas décadas después.

Algo que ayuda a esta teoría es Neddbear. Similar a Freddy Fazbear en diseño, pero más a otro robot en diseño y nombre. Por supuesto, me refiero a Fredbear, futura creación de Afton.

Michael, al conocer estos animatrónicos y su extraña historia, le interesa verlos en el catálogo. Pues sí, es interesante. En Pizzeria Simulator, es fácil conocer nuevas cosas sobre los Aftons, y descubrimos un local anterior de William. Eso ya es mucha información.

Finalmente, Ultimate Custom Night, o UCN. En este juego, todos los animatrónicos que William había alguna vez visto le atacan infinitamente. ¿Y quiénes están ahí? Los Mediocre Melodies. No tendría ningún sentido que Afton estuviera aterrado de estos robots si sólo los había visto en el local de FNAF 6, estaba aterrado porque eran sus propias creaciones. Les abandonó, y ahora buscan venganza. ¿Podría ser que Cassidy estuviera controlándoles? Sí, quizás. Estos animatrónicos parecen normales, y parece imposible que estén poseídos. Entonces, Cassidy los utiliza para aterrorizar a William con su propio pasado. 

En el juego, Mr Hippo y Orville parecen ser una metáfora para William y Henry. William es Mr Hippo, que también es de color morado. Sin embargo, Henry sería Orville, y si tiene algo que ver con el color naranja por ahora es desconocido. 

En el catálogo, Mr Hippo aparece antes que Orville, de hecho, están en catálogos distintos. Esto puede ser otra metáfora, como William trabajó antes sólo, y tiempo después fue a trabajar con Henry. 

Scott Cawthon hizo algo muy interesante con estos personajes. Todas las piezas encajan: incluso aquel ejemplo final, por muy aleatorio que me parezca, muestra las conexiones de los Melodies con Afton y su propia historia. Puede que, como ya dije antes, esta teoría tenga sus errores, pero parece perfecta. Y si hay algo mal, decídmelo en los comentarios, sabéis que puedo adaptar la cronología con vuestras pruebas de otras teorías, etc. 

Ahora sólo queda una pregunta por responder. ¿Cuándo se creó el restaurante? Desafortunadamente, es demasiado temprano para saber la respuesta. En esta saga, hay muchos números. Lo único que sabemos exactamente es que tuvo que ser creado antes de 1983, y sería lógico que antes de 1982. Hasta entonces, busquemos todos la respuesta. Debe de estar en alguna parte.



Teoría de FNAF: ¿Five Nights At Freddy's AR es realmente canon?

 ¡Hola, bienvenidos a otra teoría de FNAF en este blog! Sé que ha habido pocas, pero mi objetivo es llegar a tener una cronología de FNAF buena para final de año. Por ahora, voy a hacer pequeñas teorías para ir empezando a crear la cronología. 

Pues bien, como habréis visto, hoy vamos a hablar de uno de los juegos más olvidados de la franquicia: Special Delivery, o FNAF AR. Veréis, para los que nunca jugasteis este juego (ahora es imposible volver a jugarlo: sus servidores están completamente cerrados), era una especie de "Pokémon GO" en el que podías ver a los animatrónicos en el lugar en el que estabas, y tenías que sobrevivir contra ellos. 

¿Pero es realmente canon lo que vemos en este juego? ¿O es tan loco como parece? Porque imagina que un animatrónico como Freddy Frostbear llega a ser real. ¡Sería bastante extraño! ¡Hoy intentaremos llegar a la respuesta!


Veréis, el origen de la compañía protagonista de este juego es una creada para mandar los animatrónicos a las casas de las gente que los pide. Los llevaban a las casas y se podían usar durante un día. Aun así, en el juego se nos ha repetido varias veces que los animatrónicos llegaron incluso a fallar. Esto continúa en las noches del juego, donde los animatrónicos caminan por cualquier lugar sin control. 

Y algunos de vosotros podréis pensar: "¡Oh, claro, imagino que los animatrónicos están poseídos, como en el primer juego!". Bueno, hay unas razones por las cuales eso es completamente incorrecto:

  1. Quizás la que menos tenga sentido, pero hay muchísimos diseños y ¿cómo podrían estar todos poseídos? Al fin y al cabo, todos atacan. 
  2. Los animatrónicos originales y los animatrónicos AR tienen diferencias. Obviamente tan sólo hay que saber que este juego sucede en el futuro, y FNAF 1 sucedió, supuestamente, en el '93. Para entonces, los animatrónicos originales ya no parecerían como antes: estarían rotos. También hay pequeñas diferencias entre los modelos, pero seguramente eso es cosa del diseño del juego. A continuación tenéis a Bonnie en AR.
Bueno, ahora que sabemos que los animatrónicos AR no están poseídos, tenemos otra pregunta que responder. ¿Por qué atacan? ¿Podría saber que todo lo que ocurre en este juego es... falso? Mi respuesta es no. Pero para eso, tenemos que cambiar de juego completamente. 

FNAF VR, o Help Wanted, salió antes de FNAF AR. En este juego, descubrimos a Glitchtrap, un virus informático como Spring Bonnie... pero creo que todos conocemos esa historia. Durante los juegos más recientes de FNAF, como Security Breach, hemos tenido pruebas excelentes de que Glitchtrap hackeaba a los animatrónicos de aquel mismo restaurante. ¿Y si esto ya había ocurrido antes de los hechos de ese juego?

Aquí vamos a tener que adentrarnos un poco en las fechas de cada juego. Realmente, descifrar el año en los que cada juego ocurre es difícil. Sí, tenemos algunos muy claros, como FNAF 2 sucediendo en el 87, pero los nuevos juegos no dan muchas pistas (aparte de que son del futuro). Esto hace la cronología más interesante que nunca.

Si estoy en lo correcto y FNAF VR sucede antes que AR, es fácil decir que los animatrónicos de este juego están controlados por Glitchtrap, el virus informático. Y hay varias pruebas que apoyan mi teoría, como Security Breach entero. 
Finalmente, ¿es este juego canon? ¿Realmente sucedió en la historia de Five Nights At Freddy's? Creo que la respuesta en este punto es bastante fácil de explicar. Los juegos de FNAF casi siempre ocurren en la historia, menos por algunas excepciones, las cuales son fáciles de adivinar: FNAF World o UCN. Entonces, mi respuesta es que casi todo este juego es canon. 

Las partes que no deberían tomarse en serio son los nuevos modelos de los animatrónicos. Los juegos de móvil normalmente tienen personajes exclusivos, y AR también tiene. Aunque pueda tener algún sentido para el juego, no para la cronología en total: entonces, las únicas partes canon de este juego son los que incluyen los animatrónicos originales, nada de personajes exclusivos. Me parece una decisión muy extraña crear un robot que esté, literalmente, en fuego...
Aunque hay algo que puede fallar. Vanessa está en ambos juegos, así que ¿cuál vino primero, VR o AR? Al tener esa información, creo que tendremos la parte más reciente de la cronología ordenada de una manera perfecta. Para la próxima entrada, preparaos, pues vamos a analizar los e-mails de AR para saber... ¿VR antes o después de AR?

¡Muchas gracias por leer!





domingo, 14 de abril de 2024

Steamboat Willie: Capítulo 2

 (imágenes creadas con IA)

2. ¿QUÉ LE OCURRIÓ A CARL SMITH?

Al despertarme aquella mañana, pude oír gritos de terror, gente asustada, nada de alegría en el ambiente. Le pregunté a algunas personas qué ocurría, pero simplemente me miraban con algo de preocupación.

Pronto llegué a la sala principal, donde un hombre con gafas y traje formal, un bastón de madera y un sombrero miraba a un ataúd, casi llorando. Me resultaba extraño ver a alguien así de formal llorar, parecía poder aguantar cualquier situación. Me preocupé bastante.

-Oiga, señor. Disculpe.-me acerqué al hombre.

Él se me quedó mirando fijamente. Se quitó las gafas, se limpió las lágrimas y se volvió a poner las gafas cuadradas. Tosió y respondió seriamente:

-¿Qué desea usted, señor Mike?

-Me gustaría... saber lo que ocurrió ayer. Verá, me fui a dormir temprano y no entendí nada de lo que ocurrió. Me preguntaba si me lo podría explicar.

-Claro, señor. Soy Albert, era el mayordomo del señor Carl Smith. Él me ofreció un buen trabajo, pero ahora él... él... Ha muerto, y nadie sabe cómo ocurrió. Simplemente cayó al suelo durante la fiesta, y no volvió a levantarse.

-¡Eso es imposible! ¡Pero si ayer estaba perfectamente! No, no. Esto sí es preocupante. Lo que hay que hacer es volver al puerto, y investigar lo ocurrido.

-Eso es lo que no podemos hacer, señor Mike. Estamos en mitad del mar, y va a ser imposible volver lo antes posible. Lo que recomiendo es que se encierren todos en sus habitaciones y no salgan, a no ser necesario.

-Bien, pero alguien va a tener que hacer guardia, ¿no le parece? Me quedaré. 

-Pero yo le ayudaré. Tengo que proteger al señor Smith, aún si está muerto. Él me salvó la vida y yo le seguiré ayudando.

Así, aquella noche Albert y yo nos quedamos sentados en unas sillas, alrededor del ataúd. Fui un momento a la cocina a recoger agua, dejando a Albert solo. Pronto, escuché gritos de terror y salí corriendo a ver lo que ocurría. 

La tapa del ataúd estaba abierta. Albert miraba horrorizado la escena. No comprendía nada. El ataúd estaba vacío. Estaban solos. ¿Pero cómo se había abierto? ¿Y dónde está Carl?

-¡Señor Mike, un fantasma, un fantasma!

-Tranquilo... ¿no estaría el señor Carl gastándonos una broma a todos?

-¡Pues qué horrible gusto, señor! ¡Yo creo que esto no es ninguna broma!

-A ver, usted estaba aquí cuando el ataúd se abrió, quizá pueda explicarlo usted mismo.

-No sé... el aire se volvió frío, escuché el viento susurrando. Entonces, el crujido de la madera. Vi el ataúd abrirse lentamente, corrí a ver lo que había dentro pero no había absolutamente nada. Ni un agujero. Tan sólo un pequeño ratón.

-Un pequeño ratón. Eso es interesante. Quizás necesitemos explicaciones. Voy a refrescarme la mente y dirigir un poco el barco. Hay que aclarar el rumbo. 

Así, me dirigí hacia el timón. El lugar donde había tenido el extraño sueño. ¿Tendría algo que ver con la muerte de Carl? No. Nunca fui supersticioso, pero debo decir que algo de eso me llamó la atención. 

Toqué el timón de madera. Me puse a silbar, silbar la melodía que Mickey siempre tarareaba en el corto. El viento se volvió más frío. Apreté tanto el timón que mis manos comenzaron a doler. 

Paré de silbar. Pero la melodía se repetía, una y otra vez. No era eco. No era mi voz. Era la de alguien más. 

Me di la vuelta y encontré a Carl sentado en un banco. Me miraba fijamente, su cara parecía estar congelada, era inexpresiva. 

-Tú estás muerto... no es posible.-murmuré.

-Mike, Mike. Hay veces que los ojos engañan. Quizás te estén engañando ahora mismo. Quizás estés en tu casa ahora mismo. Quizás nunca te he mandado la invitación.-Carl comenzó a decir cosas sin ningún sentido.

-Claro. Estoy convencido de que estás muerto. Siempre tengo alucinaciones aquí.

-¿Oh, te refieres a la discusión entre Mickey y Pete? No me mires así. Yo también lo vi. Tú y yo sabemos todo lo que ocurre en este barco. Creo que no es apropiado explicarte por qué has venido aquí. Realmente, creo que debes darte cuenta tú solo...

-Necesito que lo expliques. Explica esta broma. Sé que lo de abrir el ataúd se te ocurrió a ti.

-Verás. Si todo esto sale bien, por fin podré escapar de mi castigo. No quiero seguir siendo el mismo monstruo una y otra vez. Quiero ser libre. Quiero ser libre. Quiero ser libre. 

Por cada vez que Carl repetía esa frase, se transformaba. Le crecía pelo, luego una nariz de ratón. Dos orejas redondas. Pronto, se convirtió en Mickey. Pero era terrorífico, era como una pesadilla. No podía entender nada. 

-SI ELLOS OS CONVIERTEN, YO CONSEGUIRÉ REGRESAR.-gritó Carl, ahora Mickey.

-¡Por favor, no me hagas daño!-exclamé, congelado por el terror.

-OH, PARECE MENTIRA QUE TENGAS MIEDO. ¿NO SOMOS AMIGOS? ¿ES QUE YO TE ASUSTO?

Carl levantó una mano. Tenía los guantes blancos rotos, con garras haciendo agujeros en las partes donde estaban los dedos. Estuvo a punto de atacarme, hasta que salió el sol. Un rayo de luz le dio en los ojos, lo cual los volvió rojos, naranjas y amarillos. Comenzó a gritar mientras desaparecía lentamente, temblando de terror.

-Teme a la luz del sol... impresionante.-me dije a mí mismo, mirando cómo desaparecía.

Me desperté tirado en el suelo. Cómo no, otra pesadilla. Aquello parecía imposible. Pero me alegré de que todo hubiera sido falso. Parecía tan... real...


Steamboat Willie: Capítulo 1

 Hola, ¡bienvenidos a otra historia! En este caso, será una de terror llamada "Steamboat Willie", es decir, el primer corto con más éxito de Mickey Mouse. Este será el capítulo 1, ¡espero que lo disfrutéis! Como siempre, está ilustrado con IA.


1. EL BARCO

El señor Carl Smith me había invitado a pasar una semana en su nuevo barco. Para nada conocía yo al multimillonario, pero en su carta decía que "admiraba mi trabajo en las películas". Porque exactamente, yo era actor. ¿Pero por qué me había invitado a mí precisamente?


Con mucha curiosidad, decidí invitar la invitación y, los primeros días de julio de 2024, cogí mi coche y fui directamente al puerto de la ciudad. Allí, encontré un gran barco, pintado en blanco y negro, como si se tratara del barco del corto del ratón favorito de todo el mundo. Mi sorpresa fue mucho mayor cuando, al dar una vuelta alrededor del barco, encontré claramente escritas las palabras: "STEAMBOAT WILLIE". 



Un hombre alto, que llevaba un traje formal y gafas de sol, se me acercó con una sonrisa en la cara. Podía ver claramente mi asombro hacia la réplica del famoso barco.

-¡Vaya, veo que estás admirando el Steamboat Willie!-exclamó el hombre.

-Claro que sí, señor. Es impresionante cómo han hecho una réplica tan perfecta...-añadí yo.

-¿Réplica?-el hombre comenzó a reír.-Amigo, lo que usted ve aquí tiene ya casi 100 años.

-¿Quiere decir que este barco se construyó con el corto?

-Bueno, digamos que sí. La historia de este pequeño barco es de lo más confusa. Oh, ¡es cierto! Soy el Señor Smith, y usted debe ser...

-Mike. Soy Mike, encantado de conocerle. 

El señor Carl Smith me enseñó cómo era el barco por dentro. Como por fuera, le faltaba todo el color: era como si una aspiradora se hubiera llevado todo el color y la alegría del lugar. Aún así, el barco seguía siendo impresionante... había dibujos de Mickey por todas partes, algunos hechos por niños, otros por gente que podría haberse dedicado a dibujar profesionalmente. 

Pero nada fue más impresionante que donde se controlaba el barco. Por un momento, pude ver a Mickey controlando el timón, silbando la famosa melodía... Me acerqué un momento, y pensé que lo que estaba viendo era real. 

Entonces, Pete, el perro enorme con un sombrero me tiró al suelo. Entonces empezó a discutir con Mickey. No entendía lo que estaban diciendo, pero cuando me volví a levantar y me fijé en Mickey, vi cómo tenía los ojos rojos. 

Me desperté, rodeado de muchas personas. Carl me explicó que una ola había sacudido el barco, y había quedado inconsciente durante unos momentos. Todo iba bien. No me pareció muy apropiado discutir el extraño sueño que había tenido, porque ¿qué me llamarían? Un niño pequeño, claramente. 

Me dolía bastante la cabeza, así que pedí que me enseñaran dónde estaba mi habitación y me fui a dormir. Por el ruido, parecía que había una fiesta en alguna parte del barco. Pero a mí no me importaba. Aún podía ver a Mickey, con los ojos rojos...

Es sólo un sueño, Mike. Tranquilízate. 



miércoles, 3 de abril de 2024

Le pido a una IA que cree MONSTRUOS de UNDERTALE...

 ¿Qué tal? ¡Bienvenidos de nuevo al blog, donde, aunque pueda que no haya escrito unos cuantos meses, siempre volveré como William Afton (comenta si entendiste la referencia)! En el día de hoy, vamos a ver los increíbles diseños que la IA que siempre uso me ha dado cuando le pedí monstruos de Undertale. Así que, sin más tiempo que perder, ¡comencemos!


En esta imagen, quise simplemente probar a ver lo que salía. Así que le pedí un monstruo "secundario", y la IA completamente ignoró mis instrucciones y creó... el jefe final de Undertale. Otra cosa importante es que simplemente conoce a Sans, por eso es un esqueleto. Pero eso cambia en las próximas imágenes... Esta bestia se llamará Beast Sans, ya que parece una evolución del esqueleto que vemos siempre. No quiero ni imaginar sus ataques, si ya costó la de Sans menos mal que este no existió...

Al siguiente me gusta llamarlo Simba, ya que al ver que la IA simplemente haría esqueletos, le dije el estilo de los monstruos de Undertale, y describí a uno que me gustaría ver. En este caso le pedí un león de cuatro ojos (sólo aparecen dos), y me parece que ha hecho un gran trabajo con la imagen de Simba. 
Al siguiente me gusta llamarlo Faz. Fíjate en la imagen y entenderás el apodo. Es Freddy Fazbear sentado en lo que me gustaría que se pareciera más a una nube, pero sin embargo es algo más similar a un trozo de hierba. Algo que también es genial, que la IA haga cualquier cosa menos lo que le pides, pero que aún así siga quedando bien. Un aplauso para la IA.
El siguiente fue una sorpresa. Intenté crear un monstruo inspirado en Mordekai y Rigby (de Historias Corrientes, Regular Show, Un Show Más...), pero sin embargo creó a esta criatura llamada Mr Fun Man (Señor Hombre Gracioso). La verdad, es otro caso de lo que decía antes. Totalmente incorrecto, pero al mismo tiempo, totalmente impresionante. 10/10, IA, 10/10.
Al volver a intentar lo de Regular Show, me encontré con estas extrañas versiones de Mordekai y Rigby en Undertale. La IA conoce la serie en sí, pero puede que le resulte difícil combinar ambos temas para crear una nueva versión de los personajes.
Y este es el jefe final de todo Undertale... Combination. ¿No podéis ver el poder en sus manos, con todos los monstruos que hemos visto aquí? Un león, es Simba. Un oso con sombrero en la derecha, ¿será ese Faz? Esqueletos, como Beast Sans. Pájaros como Mordekai, mapaches como Rigby. Otros tipos de monstruos como Mr Fun Man. Es el jefe final. Es el más poderoso.

Bueno, muchas gracias a todos por leer esto. ¡Espero que os haya gustado! Quizás volvamos a ver a estos personajes, porque quizás vuelvan un día... Pero quien sabe. En este blog sucede cualquier cosa. Pero hasta entonces, ¡hasta la próxima!


¡Muchas gracias!

 ¡Muchísimas gracias por las 2000 visitas! lo sé, perdón, llego un poco tarde...

Por fin lo hemos conseguido. Llevamos ya 4 años en este blog también, pero justo en el aniversario, he podido ver que tenemos 2000 visitas. 2000. 

Muchas, pero muchas gracias a todos los que han apoyado el blog. ¡Y feliz cumpleaños a esta página, lo siento por siempre llegar tarde a sus aniversarios jaja!


(sí, esta imagen tiene todo el sentido del mundo en este blog, los fans lo entenderán)