martes, 11 de julio de 2023

El lugar de las críticas: Five Nights At Freddy's 2

 Five Nights At Freddy's 2: 100%

Este juego ha sido asombroso en mi opinión, la dificultad es tan alta que a partir de la segunda noche ya se hace algo difícil. Sin embargo, esta entrega es super disfrutable, ya que tienes más mecánicas para hacer mejores estrategias, al mismo tiempo que se deshacen de las puertas, algo por lo que le bajé la nota a la primera entrega.

Los diseños a veces se ven un poco pixelados, pero no es ningún problema. Los gráficos son geniales, se nota que los personajes estaban hechos para quedar bien con el tema del juego. 

Las mecánicas son mucho mejores, como ya he dicho antes, pero lo mejor es que en este juego no te lo explican todo al 100 por 100, tienes que experimentar con las diferentes mecánicas. 

Y para terminar con esta reseña, tengo que decir que la historia se explica mucho mejor que en la primera entrega, ya que, aparte de lo que nos cuenta Phone Guy, de vez en cuando nos encontraremos unos minijuegos que nos irán explicando lo que hay detrás de la pizzería, y también tenemos las alucinaciones de fin de noche que puede que nos expliquen algo del lore y sigamos sin saberlo.

En resumen, debes jugar este juego, es genial. Esta vez tienes diferentes secretos en el juego, como cómo conseguir los peluches de los animatrónicos, algo que no existía en la primera entrega, así que si eres nuevo en FNAF, después de jugar al primero definitivamente deberías jugar este (si no estás jugando por orden cronológico, claro).

lunes, 3 de julio de 2023

¡Así que ahí estaba!

 Vale, por si no sabéis de lo que estoy hablando, es que hace mucho tiempo que me había dado cuenta de que había una entrada que había desaparecido. No sé si recordáis mi historia de Roblox (que ahora admito que tenía un final un poco repentino). Antes de hacer esa historia, había escrito una entrada sobre el juego. 


Y entonces, creo que como dos años después, dije "¿Dónde está la entrada de Roblox?". Busqué en todo el blog, pero justo hoy, encontré esa entrada que escribí hace tres años. 


Os recuerdo que hace tres años no elaboraba tanto las entradas como ahora. Las personas que leían esto desde el principio (muchas gracias si lo leíais), o las personas que han leído todo lo que hay aquí (muchas gracias también), sabrán que las primeras entradas que hacía eran tan simples que sólo incluía una imagen del juego del que hablaba y un párrafo hablando de qué trataba.


De hecho, la primera entrada que escribí, allí en medio de la pandemia, fue de Just Dance. Después le siguieron un montón de entradas sobre juegos retro, y mucho después hice entradas hablando de Pokémon (creo que reviviré ese tema un poco, la última vez que hablé de Pokémon aquí fue hace un año).


Ahora, para que podáis ver mejor los temas de los que hablo a partir de ahora, voy a intentar formar categorías sobre lo que hablo en el blog. 

Explicando: ¿Por qué la teoría de que Michael es Helpy tiene bastante sentido?

 


¡Hola, bienvenidos de nuevo! Hoy os explicaré por qué Helpy podría ser Michael, dando argumentos que vienen de los juegos (y de Matpad).

Para comenzar, como dice Matpad en su línea temporal de FNAF, los Funtime estaban destinados a "replicar la familia que William nunca fue capaz de tener". Ya sabéis, por lo de Crying Child con The Bite of '83, también incluyendo a Michael, el cual había provocado el incidente sin querer. 

Así es muy posible que encontremos la versión animatrónica de Michael en Sister Location, y probablemente sea Funtime Freddy. Esto quiere decir que, en Pizzeria Simulator, muchos años después de los eventos de Sister Location (es decir, la zombificación de Michael y todo lo demás), haya un animatrónico que se parezca demasiado a Funtime Freddy: Helpy. Y puede que sea el alma de Michael la cual controla a Helpy.

Dejadme explicar: como ya habéis leído, William "recreó" a Michael como Funtime Freddy, así que a lo mejor, Michael no sobrevivió a algún evento del cual no sabemos, y su alma fue directamente a un animatrónico, pero si suponemos que fue Puppet el que ayudó a Michael a tener una segunda oportunidad (o tercera, de hecho), ya que conocía lo suficiente a los Aftons, pudo darse cuenta de que el animatrónico que más le representaba era una réplica de Funtime Freddy.

Por eso tiene sentido que Helpy esté en la UCN: no era nada más y nada menos que Michael cumpliendo lo que dijo, que encontraría a William.

Una cosa antes de terminar: la idea a la teoría la saqué de YouTube, pero aquí os la estoy explicando para que la podáis entender mejor, y como hace que la teoría sea probablemente cierta. A lo mejor hago otras entradas como esta, en la que saco una idea de una teoría y la explico en profundidad.

domingo, 2 de julio de 2023

El lugar de las críticas: Five Nights At Freddy's

¡Hola, bienvenidos a mi primera crítica en este blog! Hoy voy a escribir una crítica sobre el juego Five Nights At Freddy's, ¡empecemos!


Five Nights At Freddy's: 86%

El juego es un clásico. Salió en 2014 pero sigue adaptándose perfectamente a estos años, y sobre todo ahora que va a haber una película. El hecho de que esta obra de arte esté hecha por una sola persona y no un equipo de desarrolladores de videojuegos es inspirante y especial al mismo tiempo.

Los gráficos son geniales, todos los diseños son muy detallados, sobre todo el de Foxy. No hay demasiada historia en el primer juego, pero no le bajo puntos por esto, ya que Scott no sabía que iba a hacer más juegos de FNAF. Sin embargo, la forma de Phone Guy de darnos información sobre "The Bite of '87", o de como no tenemos que preocuparnos por los animatrónicos es excelente.

Después de esto, vienen las mecánicas. No son de diez, a ver, la puerta te hace la mayoría del gameplay, aunque esté limitada por el poder, la mecánica más frustrante de todo el juego. Las cámaras fueron una idea excelente, aunque es extraño cuando Bonnie se acerca a tu puerta y le queda una cámara, cuando está bajo el foco de luz y no se le ve. 

Para terminar, el audio es excelente. No puedo expresar lo extraño que se me hace escuchar una canción de Bizet cuando todas las luces se apagan en el juego, o el ruido del jumpscare que tanto asustó a Markiplier, o la risa tan peculiar de Freddy. Lo mejor es que todos estos sonidos no eran más que sonidos sacados de internet pero algunos estaban modificados. Me resulta extraño, pero sólo hace más gracioso cuando te encuentras un vídeo de la caja de música de Puppet dos años antes de que saliese FNAF 2.

Conclusión: este juego es un gran clásico, excelente, hecho con cariño para los jugadores. Claro que es mejorable, pero es un juego que se adapta a estes tiempos, y que estoy seguro que seguirá dando mal rollo después de la película. Además nos ha dado un montón de memorias (los gameplays de Markiplier, nuestro primer jumpscare). Le doy un 86%.